3DMAX如何操作腳本行為?
3DMAX如何操作腳本行為?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3DMAX如何操作腳本行為?
3DMAX如何操作腳本行為?
腳本行為您可以使用“MAXScript”來(lái)創(chuàng)建自定義行為。腳本行為可以表示為以下三種行為類型之一:力、約束或方向。
創(chuàng)建面板>:(輔助對(duì)象)>:"對(duì)象類型"卷展欄>:"組" >:"設(shè)置"卷展欄>:"行為"組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對(duì)話框>:“腳本行為”
選擇組對(duì)象。>。修改面板>:“設(shè)置”卷展欄>:“行為”組>:單擊新建按鈕。>。選擇行為類型對(duì)話框>:“腳本行為”
選擇組對(duì)象。>。修改面板>:“設(shè)置”卷展欄>:“行為”組>:從下拉列表中選擇腳本化。
有關(guān)腳本行為的更多信息,請(qǐng)參見“幫助”菜單中的“最大腳本幫助”。
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