基于游戲原畫角色設(shè)計的人物畫圖方法是什么?
基于游戲原畫角色設(shè)計的人物畫圖方法是什么? 從本質(zhì)上來說,原畫代表了物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在計算機(jī)設(shè)計中也被稱為關(guān)鍵幀。所以在游戲開發(fā)中,原畫設(shè)計是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。今天我們帶給你的是原畫設(shè)計中最基本的人物設(shè)計問題。
基于游戲原畫角色設(shè)計的人物畫圖方法是什么?
學(xué)習(xí)人物設(shè)計,要注意以下幾點。
一、人體的結(jié)構(gòu)和比例設(shè)計人體,首先要了解人體的結(jié)構(gòu)。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結(jié)構(gòu)中的連接、懸浮和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,又是如何運動的。即使不能像醫(yī)學(xué)生一樣精通,至少也要對這些人體知識有個大概的了解。知道這一點,你的性格就能活下去。其次,人體比例。我們過去常常聽到九個身體來描述人體的比例。以一個頭的長度為計算單位,一般孩子的頭比較大,所以身體比例在3-4頭左右;大部分成年人長7 1/2頭,5頭坐下,3頭蹲下,全身1/2在恥骨聯(lián)合;老年人的骨骼萎縮比成年人小,所以頭、肩、頸之間的距離會更近,腿會稍微彎曲。從性別來看,女性肩膀比男性小,腰細(xì),跨度大,乳房豐滿;男人應(yīng)該有寬闊結(jié)實的肩膀和飽滿的肌肉。有句話叫“立七,坐五,坐三個半”,是形容成年人的,然后其他年齡段的人就會根據(jù)這個基礎(chǔ)上下浮動。
第二,頭部和五官的頭部大致可以分為幾個部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點。當(dāng)你畫眼睛的時候,你基本上可以表現(xiàn)出你的角色的特點。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。許多人類的表情可以通過眉毛和嘴巴來表達(dá)。我們都聽說過三室五眼,這是一般標(biāo)準(zhǔn)的臉長臉寬比。如果不滿足這個比例,離理想臉還有一段距離。三分指的是臉長的比例,分為三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉長的1/3。五眼指的是臉寬的比例。臉的寬度按眼長分為五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線有五只眼。畫畫的時候要小心。
三、全身平衡感和動作協(xié)調(diào)性人體有很多骨骼和關(guān)節(jié),即使很小的動作也可能引起其他關(guān)節(jié)活動,所以在生活中,要多觀察和思考人的動作,生活是最好的老師。雖然眼睛是人心靈的窗戶,但和諧地畫一個身體需要大量的整體布局,而不僅僅是畫頭部的五官。就像看美女一樣,眼神的靈性很重要,但身材不可忽視。所以前期畫輪廓的時候一定要得到整個輪廓的比例,并與輪廓的比例進(jìn)行對比,避免后期出現(xiàn)各種頭重腳輕莫名其妙的問題。還有,設(shè)計動作的時候一定要注意表情和動作的協(xié)調(diào)。人的喜怒哀樂不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在行動上。動作和表達(dá)式是集成的,不能分開。
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