C4D oc渲染器的基本設置和渲染技巧!
C4D中安裝上OC渲染器后需要調下基本的參數,這樣,更能直觀看到模型以及材質燈光的,渲染情況。
1.打開C4D軟件,新建一個場景,示圖
2.打開OC插件如圖,設置參數,通道PT 點擊設置按鈕
3.核心路徑追蹤——最大采樣200——500,開啟自適應,攝像機,伽瑪2.2,鏡頭Linear,好了其他都默認,點擊渲染按鈕看下
4.看沒反應,對了,就是沒反應,因為場景沒來個燈光,現在給場景加上燈光,再渲染試下。給場景加個插件自帶日光,再渲圖,就給整個場景亮起來了。這就是OC渲染器簡單渲染參數。
提高Octane渲染速度的方法技巧:
1.directlighting 直接光照模式是最快的,這是oc里面的有偏算法,對真實性要求不高,或者不要求場景有相互影響的關系的時候優先使用這個算法。
2.并行采樣和最大塊采樣,如果顯存較大可以提高這兩項,性能可以提高。

3.自適應采樣,當你的最大采樣值比較高的時候打開這個選項,你甚至可以使用上萬的采樣,然后用這個選項來控制哪里需要多采樣,哪里已經不需要采樣了。如果你的采樣值很低比如256,128什么的就不必開這個了,反倒因為要計算噪點通道可能會更慢。
4.使用較低的采樣,然后打開降噪,這個是提速最明顯的了。需要注意的一點是沒必要上來就打開降噪,在最終渲染的時候再打開。
5.使用智能超采樣,相當于渲染一張小圖,然后后期智能發大圖片。打開后一些地方會降低細節,有涂抹的感覺。對于臨時預覽之類的這個非常有效。這個通常你可以一上來就打開,最終渲染的時候關掉它。
6.如果你的顯卡支持光追,再device setting里面打開rtx。對于一些復雜場景,比如克隆特別多的場景,加速比較明顯。

7.在pathtracing內核設置中,適當降低gi clamp,可以顯著降低螢火蟲現象。降低數值后一些能量低的光線就不再反彈。如果焦散有螢火蟲的話可以配合這個選項上方的焦散模糊來處理。

8.燈光復雜的情況下打開ai light,打開之后能降低燈光采樣不同造成的噪點,但是會增加渲染時間。如果你的燈光不復雜,或者多個小燈光之類的情況,一般不用打開。
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