教你制作具有maya硬件紋理的山楂材料!
教你制作具有maya硬件紋理的山楂材料!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:教你制作具有maya硬件紋理的山楂材料!
教你制作具有maya硬件紋理的山楂材料!
創建模型
1.使用nurbs球體制作山楂的模型,多復制出幾個,并調整位置,使地構圖合理。為了使畫面生動制作出水的模型。為了使效果更完整,添加一個桌面和墻壁,最后效果如下圖所示。 創建燈光
2.創建一盞面光源,調整其大小的位置,并設置參數,作為主光源,如下圖所示。 3.復制出一個面積源,調整其照射位置,并設置參數,將光線追蹤陰影關閉,作為輔助燈光,如下圖所示。 制作桌面與墻壁的材質
4.為桌面賦予一個blinn材質球,并將一張素材貼圖添加到該blinn材質球的color(顏色)和bump mapping(凹凸貼圖)屬性上,并設置bump2d1的bump depth(凹凸深度)為-0.05,如下圖所示。
5.為背景墻面創建一個lamber材質球,將一張素材貼圖添加到lamber材質球的color(顏色)屬性上,如下圖所示。
6.為山楂賦予一個blinn材質球,在材質編輯器中創建一個granite(花崗巖)3d紋理,作為斑點的基礎紋理,并設置其屬性值,為filler color(填充顏色)添加一個ramp(漸變)節點,具體參數設置和漸變顏色設置,如下圖所示。
7.剛才制作的斑點顏色較淺,為了豐富山楂表面的斑點,再重復步驟6的操作,再次制作一組深色的斑點。具體參數設置和漸變顏色設置,如下圖所示。
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