用maya創(chuàng)造有科技感的美女!
用maya創(chuàng)造有科技感的美女!這個(gè)作品的理念是展示一個(gè)擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象,頭盔的部分散射著光線。喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)借鑒。
用maya創(chuàng)造有科技感的美女!
這個(gè)作品的制作從PS中的數(shù)字素描開始的,為了給角色擺好姿勢,調(diào)整顏色和光線。定義好后,下面接著要做的就是根據(jù)素描來雕刻3D角色。在工作的過程中會(huì)時(shí)不時(shí)的產(chǎn)生新的想法也影響到最終的結(jié)果還有整體的視覺效果。來自頭盔的光線也被扭曲和旋轉(zhuǎn)了。
在maya中創(chuàng)建好模型后,我定義了“打開”平面和圓形貼圖然后導(dǎo)出Zbrush繪制紋理。在這個(gè)過程中,我不斷的導(dǎo)出貼圖,并將它們導(dǎo)入到maya中的快速皮膚著色,混合一些布林材質(zhì),然后再回到Zbrush中進(jìn)行修改。
場景中的燈光設(shè)置非常的簡單。這個(gè)場景的燈光的渲染和建筑的渲染差不多。角色前面的面板給角色周邊的環(huán)境帶來明暗度的變化。另外的三個(gè)白色的面板(朗伯材質(zhì)和白熾燈設(shè)置)從三個(gè)方向照亮角色。一個(gè)區(qū)域燈被用來定義陰影。
對于材質(zhì),我使用的是maya中的快速皮膚著色,混合一些布林材質(zhì)。快速皮膚著色我使用了兩種色調(diào)的貼圖(分別是漫反射貼圖、表皮貼圖和皮下貼圖)和凹凸貼圖,其他都保持不變。我用布林材質(zhì)定義了一個(gè)高光,這樣可以很容易的控制設(shè)置。在PS的幫助下,合成了圖像的渲染通道,用作美女的參考。阻塞通道僅僅是為頭盔部分設(shè)置的,而深色是用來模糊角色的輪廓。
通過這個(gè)圖你可以看到從草圖到最終結(jié)果的效果。在制作的過程中,我對于一些有刺青和一些讓我想起B(yǎng)org角色元素的很好奇。剛開始圖像的概念是頭盔覆蓋了眼睛,像是在思考著未來的一個(gè)動(dòng)畫。第一次的燈光和顏色設(shè)置都比現(xiàn)在更加的像插畫,然后然后一個(gè)一個(gè)的消除燈光效果和背景,我獲得了一個(gè)很逼真角色的作品,更加的詳細(xì)和清晰。
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