哪種原畫訓(xùn)練最好?
哪種原畫訓(xùn)練最好?在移動互聯(lián)網(wǎng)的高速推動下,使得影視與游戲這兩大產(chǎn)業(yè)都進入了高速發(fā)展的階段,所以各類人才在這兩大領(lǐng)域中都是非常吃香的,而要說有什么職業(yè)是可以從事于這兩個領(lǐng)域中的,那必然要數(shù)原畫設(shè)計。
哪種原畫訓(xùn)練最好?
游戲原畫的美工經(jīng)常負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫、素材繪制等工作。原畫課程有九個模塊:一、基礎(chǔ),只要了解國內(nèi)主流畫風(fēng)和游戲風(fēng)格,掌握PS畫圖等美術(shù)基礎(chǔ)知識,對結(jié)構(gòu)、光影的理性認(rèn)識,知道如何將美術(shù)基礎(chǔ)知識運用到游戲原畫中。
第二:人體結(jié)構(gòu),通過五官的刻畫來塑造個性化的人物外貌,掌握人體的復(fù)雜結(jié)構(gòu)以及如何利用人體運動的規(guī)律在玩家的設(shè)計中畫出每個職業(yè)人體的POSE,如何在作品中畫出精美的線稿。
第三:色彩,如何用色彩來表達游戲中的情感,以及盔甲道具的出色質(zhì)感來刻畫優(yōu)秀人物原畫的案例分析和臨摹,從而為正式的人物原畫奠定基礎(chǔ)。
第四:人物設(shè)定,從裝備設(shè)計開始,通過對動作、透視、光影、質(zhì)感的描述,真正能設(shè)計出一幅優(yōu)秀的游戲人物原畫,將這幅原畫與三視圖、比例、細節(jié)圖進行搭配,最終為人物做出炫目的特效,增強其氣場。
第五:怪物設(shè)定,了解怪物的構(gòu)圖原理和紋理表達,如何利用概念圖繪制方法繪制怪物草圖,最后以極大的張力完成怪物。
第六:場景設(shè)計,了解游戲場景中組件的設(shè)計,學(xué)會繪制場景氛圍圖,形成正確的設(shè)計思路。
第七:概念設(shè)計和數(shù)碼繪畫,學(xué)習(xí)概念設(shè)計和實用的mattepainting技術(shù),擴大原畫的應(yīng)用范圍。
第八:掌握和刻畫q版原畫、人物、場景的比例風(fēng)格和色彩特征。第九:實例培訓(xùn),如何在團隊中協(xié)同完成項目,模擬真實的項目經(jīng)歷,從計劃到任務(wù)分配到溝通完成。讓學(xué)生將正確的設(shè)計理念運用到原畫行業(yè)的工作中。
哪種原畫訓(xùn)練最好?到此就介紹結(jié)束了,這里再給大家推薦一下繪學(xué)霸關(guān)于原畫培訓(xùn)的線下課程: 原畫概念設(shè)計班,繪學(xué)霸還有很多福利在等你解鎖,比如“先就業(yè)后付款”、教育培訓(xùn)保險等等,想了解更多的話就來繪學(xué)霸實地看一看吧,現(xiàn)在還有免費的試聽課程,感興趣的同學(xué)可以去試聽一下!

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