3D max制作真實感場景紋理圖像教程!
3D max制作真實感場景紋理圖像教程!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3D max制作真實感場景紋理圖像教程!
3D max制作真實感場景紋理圖像教程!
1.材質三維模型貼圖使用3dtotal的紋理庫,重點關注三個主要部分,背景的墻,前景的管道和小屋。下圖顯示主光源位于畫面右上角,在這樣的深度幾乎收不到太陽光,所以用兩個泛光燈照亮人行道和前景。
第二,畫地圖
墻體貼圖:墻壁在畫面中是一個最大,且最明顯的物體,使用了混凝土材質,下圖就是我使用的貼圖。
三、指定材質
如下圖所示,貼圖應用在 proMaterial材質上,那些橫穿過墻面的污漬使用硬光模式疊加,標有“1”的那部分污漬,設置了 80%的正片疊底。
第四,為了更好的效果,我使用了Promaterial復合地圖,它可以使用遮罩來控制基本地圖上不同的灰塵和污漬。這種映射方法可以創建多種混合模式和顏色校正。您可以使用遮罩來控制污漬放置在場景中的任何位置。下圖顯示了四個復合層的混合模式。可以看到每個蒙版占據了不同的位置來實現貼圖的偏移。
動詞 (verb的縮寫)主小屋的UV是展開的,因為考慮到法線貼圖和高光貼圖的細節,下圖是干凈的版本和渲染效果。你可以看到一些鐵銹和污垢作為一些微妙的變化,但我們顯然需要更多。
不及物動詞一般銹層設定在50%左右是柔軟透明的,沿客艙門下緣底部的污垢50%也是不透明的。為了打造一個更加飽經風霜的版本,我大大增加了銹層的覆蓋率(100%)。這些變化也確保了正確的鉚釘垂直線顏色,在前窗下,以及兩個面板所在的前部。
本期的3D max制作真實感場景紋理圖像教程!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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