3dmax組合沙發建模教程!
3dmax組合沙發建模教程!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax組合沙發建模教程!
3dmax組合沙發建模教程!
第一步:雙擊3dMAX2012打開一個新文檔。在右側命令面板中選擇“幾何體”,在下拉框中選擇“標準基本體”,選擇“長方體”,將顏色設置為“藍色”,在透視圖中創建一個基本長方體。
第二步:在命令面板中點擊“修改”,在以下參數中設置長度:70,寬度:160,高度:25,長度段:4,寬度段:8,高度段:1。在命令面板中,單擊修改器列表右側的小三角形,并從下拉菜單中選擇“網格平滑”。
步驟3:在命令面板中,將迭代次數設置為“2”。在透視圖中選擇長方體,在命令面板中選擇“框”。
第四步:在命令面板中,點擊修改器列表右側的小三角形,從下拉菜單中選擇編輯網格。要在“方框”和“網絡平滑”之間添加“編輯網絡”,請選擇“編輯網格”,然后在下面的選擇面板中單擊“多邊形”。
第五步:點擊“選擇對象”,在頂視圖中按住“Ctrl Select Object”,選擇頂面,不要使用框選,因為只有立方體被選為頂面。在命令面板中選擇“編輯網格”,在“編輯幾何圖形”中單擊“拉伸”,并將拉伸值設置為30。
步驟6:單擊命令面板中的“顯示最終結果”圖標,在透視圖中查看所有先前操作的效果。單擊“選擇對象”,在俯視圖中按住“Alt 選擇對象”,并取消選擇頂面的兩側。
第7步:返回到命令面板,單擊“編輯幾何圖形”中的“拉伸”,并將拉伸值設置為25。在命令面板中,單擊“網格平滑”,然后選擇“頂點”。
步驟8:在“左”視圖中,選擇上面的兩個紅點。拖動兩個紅點移動到X軸的左側。在前視圖中,選擇上面中間的三個紅點。拖動三個紅點移動到Y軸的下側。
第九步:建模完成后,在透視圖中看效果。
本期的3dmax組合沙發建模教程!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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