游戲原畫人物教程,這也太簡單了吧!
我首先進行的是人物的定位 我要畫的是一個女性的弓箭手,為了方便大家理解,我選擇了一個簡單的動態(tài) 并且先畫出了人物的體塊關(guān)系,明確人物各部分法線朝向,所以只需要初步的構(gòu)建!
第二步我們需要構(gòu)建的是人體的結(jié)構(gòu) 清楚的交代肌肉的穿插和走向 并且可以適當?shù)脑O計出人物的發(fā)型甚至五官的。
我們需要新建一個圖層,把角色裝備刻畫出來!
這一步我們需要的就是把裝備和人體結(jié)合起來,把裝備畫到人體上去!在這里調(diào)整了頭發(fā) 畫出了五官 細化了裝備 !
為了剪影的好看 也重新調(diào)整了武器 增加了一把弓 弓沒有設計 只是畫出了剪影 來衡量整體的感覺。
上色, 在確定了配色后 可以先用正片疊底 畫出各部分固有色 然后會用疊加來增加色彩關(guān)系 同時進一步的設計 重新設計了發(fā)型 因為覺得長發(fā)飄飄未必好看,所以把頭發(fā)收斂了一些 !
新建了一個圖層 采用直接繪畫的方式設計修改。為了設計的好看些 我減輕了人物頭部的裝飾 增加了盔甲的質(zhì)感 也開始設計身后弓箭的造型 。
進一步的細化 大弓也已經(jīng)初具規(guī)模 在一些地方利用疊加 進一步的增強質(zhì)感和潤色!
這里再一次增加了裝備的復雜度 進一步突出頭 胸 肩 膝 的裝備 利用疊色等方法優(yōu)化了皮膚的質(zhì)感 重新畫了投影 來更好的表現(xiàn)人物的特色!
進行最后的調(diào)整 這里主要還是優(yōu)化了皮膚的質(zhì)感 女人皮膚的明暗對比不要過強 要畫出透的感覺 所以在一些細節(jié)上又進行了潤色!
這里著重說下頭發(fā)的處理 頭發(fā)的的處理要分出層次 也不要畫的過于規(guī)律 同時可以在大弓上鑲了很多金!
游戲原畫人物素材參考
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