3dmax中如何建模能速度快一些?
3dmax是三維建模軟件,作用是設計效果圖以及制作三維動畫。
3dmax應用于制作建筑設計、景觀設計、規劃設計的效果圖,以及制作三維動畫。屬于專業的設計軟件。3DS MAX擁有強大功能,被廣泛地應用于電視及娛樂業中,。比如片頭動畫和視頻游戲的制作。
在國內相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率占據了絕對的優勢。
根據不同行業的應用特點,對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大,影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
3dmax常用快捷鍵:
大寫字母快捷鍵:
A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、按名稱選擇
F、擴展視圖
H、按名稱選擇
F鍵快捷鍵:
F1、幫助
F3、線框和實體轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F10、設置渲染場景
CTRL 快捷鍵:
CTRL a:全選
CTRL d:取消選擇
CTRL f:改變選擇方式
CTRL e:改變縮放類型
CTRL h:高光對齊
3dmax如何快速建模:
首先你要準備出三份cad文件,分別是:
①該房間對應的墻體 ②石膏線 ③踢腳線
注意:都是cad文件。有句話叫磨刀不誤砍柴工,這三個里面石膏線和踢腳線肯定是要常年準備的,因為你是做這行的,墻體的話,每一次都是有變化,根據你設計的房屋的平面圖,進行修改。
保存墻體文件
打開你所設計戶型的cad圖紙,找到平面圖,將除了墻體以外的所有東西全部刪掉,具體有兩種方法:
第一種就是直接框選多余的部分,然后按del鍵刪除,如果你的圖紙上東西沒那么多,沒那么復雜,你可以用這種方法
第二種就是你的圖紙里面其它的部分特別多,比方說家具,門窗,標注,各種線,等等等等.....,那么這個時候你就可以打開圖層,如下圖,并把除了墻體以外的圖層全部隱藏掉
這兩種方法任意一種操作之后,你的畫面就只剩下墻體了,全選→復制→新建acad文件→打開→粘貼→另存為(你能找到的文件夾)→命名:墻體,然后關掉最初的cad文件,問是否保存修改選擇否(建議不要對原文件進行改動)
準備石膏線踢腳線文件
如下圖,石膏線的大小根據你的戶型預期設計來定,比方說我現在選擇這個80的,但是一定要注意大頭沖左(否則導入3d之后還要經過處理,耽誤時間),像我圖里面的這個就是大頭沖右了,那怎么辦,很簡單,做個鏡像就可以了,接下來和之前保存墻體文件的流程一樣,復制,粘貼,另存為.......
踢腳線這邊,不建議選100以下的,出圖后顯得太小氣,正常來講:115 120 130都可以,當然了,如果是層高很高的那種別墅,踢腳線就可以高一些,比如說150 然后,另存為.....
前期設置準備:
cad文件單位確定是毫米→回到3d里面:自定義→單位設置→確定是公制,毫米→系統單位設置→一單位=一毫米
對象捕捉里面:頂點,端點√
捕捉到凍結對象√
啟動軸約束√
顯示橡皮筋×
導入墻體并擠出
導入→找到墻體文件→選擇該文件→文件類型選擇“原有Autocad”→打開→文件單位選擇“毫米”→確定→切換頂視圖→選擇墻體→世界坐標歸零→凍結→對象捕捉打開→描樣條線→是否閉合樣條曲線→是→把所有描好的墻體成組→設置統一顏色→擠出→按照cad圖紙填寫擠出的高度→結束
注意①:文件類型建議選擇原有Autocad,因為原有Autocad不會把你在cad當初隱藏圖層上的東西帶入進來
注意②:后續給你要做的那間房間打相機的時候要確保周圍的墻是閉合的,否則會發生漏光的情況
踢腳線建模
在頂視圖里,給房間描樣條線(從門開始)→Alt Q(進入孤立模式)→修改→選擇線段級別→把門處的線段刪掉→把線級別關掉→導入cad文件(格式選擇原有Autocad)→打開,確定→把踢腳線轉為樣可編輯樣條線→選擇點級別→焊接→選擇方形角點→設為首頂點→把點級別關掉→選擇最開始描出的樣條線→倒角剖面→拾取剖面→點擊踢腳線剖面圖→如果方向不對,點擊倒角剖面下方的剖面伽馬,角度捕捉設置為90度,進行修改,旋轉開啟→全部選中,轉化可編輯多邊形,刪掉踢腳線剖面圖
如果踢腳線在門處看起來邊界處是空心的,可以轉化為可編輯多邊形,選擇邊界級別,再選中需要封口的部位,進行封口,完成。
吊頂建模
在這里先教給大家一種簡易的吊頂,關注 我的話后續會給大家帶來一些復雜吊頂的建模
先在頂視圖給屋子整體描一個矩形,Alt q進入孤立模式,右鍵,轉化為可編輯樣條線,給個輪廓,輸入90,擠出350,矩形里描一個相同的矩形,同上再給個200的輪廓,擠出80,將最新擠出來的這個輪廓向上移動150,再給這間屋子整體描一個矩形并擠出120,運用對齊工具,最大-最大,結束
上面這些做好了之后呢,建模也就算ok了,場景中其它的東西,比如窗戶,窗簾,床,沙發,椅子等都可以通過導入模型來實現。
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