游戲場(chǎng)景的制作流程有哪些?
相信大家平時(shí)都有玩過(guò)游戲,游戲中呈現(xiàn)出的場(chǎng)景畫(huà)面都是靠場(chǎng)景師們制作出來(lái)的,那么大家知道游戲場(chǎng)景的制作步驟嗎?
第一步是繪制草圖,需要先簡(jiǎn)單的把輪廓繪制出來(lái),包括透視、氣氛、大致物件等的繪制,繪制時(shí)使用的工具有噴筆與套索工具,游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校認(rèn)為草圖一定要好好的繪制。
第二步在黑白稿確定之后進(jìn)行顏色疊加的處理,盡可能將飽和度降低一些讓色彩的趨向繪制出來(lái)就可以了,場(chǎng)景的氣氛?qǐng)D常常是用來(lái)方便接制作的環(huán)節(jié)、制作的參考的,因此在保證美觀的基礎(chǔ)下用從可實(shí)現(xiàn)的角度來(lái)考慮,整幅作品的顏色和主光源應(yīng)盡量統(tǒng)一。
第三步在構(gòu)圖和顏色的應(yīng)用定下來(lái)之后,就需要對(duì)相對(duì)的材質(zhì)進(jìn)行關(guān)注了,將符合要求的材質(zhì)放上去就可以了,至于很多的調(diào)整在后面會(huì)慢慢進(jìn)行的。
第四步就會(huì)確定場(chǎng)景當(dāng)中的物件造型和具體的擺放位置,場(chǎng)景主要物件的擺放位置在很大程度上是要根據(jù)將來(lái)的功能與玩法設(shè)計(jì)的,對(duì)于這一點(diǎn)需要及時(shí)的和策劃人員溝通確定。
物件的擺放是用于平衡構(gòu)圖和畫(huà)面的美觀的,因此游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校覺(jué)得一定要將這方面的工作做好。
第五步是調(diào)整并繪制相應(yīng)的細(xì)節(jié),讓疊加的材質(zhì)可以更好的和場(chǎng)景氣氛融合在一起。
第六步就是繪制遠(yuǎn)景的時(shí)候要較為慎重的處理,顏色、虛實(shí)的處理盡可能考慮導(dǎo)最大的結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)體塊感并且將場(chǎng)景的景深處理的得當(dāng)。
最后一步是繼續(xù)調(diào)整添加所有的細(xì)節(jié),與場(chǎng)景氛圍不符合的地方都需要不斷的去做調(diào)整。
在完善結(jié)構(gòu)造型的前提下添加細(xì)節(jié)讓其變現(xiàn)的更加美觀,游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校認(rèn)為最后一步是極其關(guān)鍵的,大家一定要做好這一步的工作。
場(chǎng)景分類
按功能劃分:
1) 戰(zhàn)斗場(chǎng)景:如平原、山洞、墳場(chǎng),或開(kāi)闊、或狹長(zhǎng)、或顛跛,隨時(shí)可能發(fā)生戰(zhàn)斗;
2) 非戰(zhàn)斗場(chǎng)景:如道具店、裝備店、叫賣的廣場(chǎng)等,盡可能提供玩家憩息的地點(diǎn);
按區(qū)域劃分:
1) 野外:通常怪物的生長(zhǎng)地,包括平原、地穴、墳場(chǎng)、海灘等;
2) (城鎮(zhèn))街道:通常較多玩家的聚集點(diǎn),包括城市、小鎮(zhèn)、小村等;
3) 室內(nèi):道具交易點(diǎn),包括道具店、裝備店、鐵匠鋪行裝;
按空間劃分:
1) 3D場(chǎng)景:三維地形構(gòu)建的場(chǎng)景,自帶高度、遮照;
2) 2D場(chǎng)景:純二維平面的場(chǎng)景,需通過(guò)工具編輯處理加工后,才具備高度、遮照等;
由于場(chǎng)景的設(shè)定同時(shí)也增加了其它美術(shù)設(shè)定,因而其它美術(shù)設(shè)定有:
1.界面:世界地圖
2.界面:場(chǎng)景地圖(小型、中型、大型)
3. 場(chǎng)景物件:特殊建筑、物體、效果等;
4. 動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)(早期單機(jī)游戲較為常見(jiàn))
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