游戲原畫—男戰士/女戰士的畫法教程
男生角色和女生角色的差別在哪里應該很明顯吧?女生有胸,男生有結實的身材,明確來說是不難區分的。
但是如果只是看臉呢?特別是現在這個畫動漫角色的時候,區分就沒有那么的明顯的呢!
【輪廓】
女生的輪廓比如柔和,就是圓潤與松軟的感覺,會有產生特有的可愛感。而男生,相反的,會是比較帥氣的,要控制輪廓的曲線,那種比較銳利的感覺,下巴也是要有少許銳利的感覺。
脖子的粗細也是男女不同的。相比較之下男生的脖子會比較寬一些。
在描繪男生的輪廓時,推薦可以給人一種,檸檬下半部分的感覺,并將其畫成鋒利的形狀。
【眼睛】
女生有很多可愛的要點,所以要把眼睛放大,稍微拉長一點。相對的,男生眼睛要小一些,稍微拉寬一點,和女生呈反對比。
特別是在眼角更明顯一點的話,就是清爽帥哥的形象了。眉毛部分是女生比較細,男生用粗一些的眉毛,這樣就容易理解男女之間的差別了。
【嘴鼻】
女生的鼻子是比較短的線,有時候也是只有一個點那樣。而男生的相對來說畫得比較明顯。女生的嘴角小一些的話會讓人感覺到比較纖細,反而能表現出女人味。
相反,男生的嘴角比女生更大,因為男生的骨頭大,這樣也更有男子氣概。
黑暗類男戰士繪畫教程:
三角形給人的感覺平穩,圓形給人圓滿和神秘,親和的感覺。梯形給人穩定。塔的感覺。我們會用倒三角給人危險和力量感。我們的起形的時候就可以這樣子。
這是我們的一個基本型,外輪廓剪影的變化比內分割重要。人第一印象都是角色的剪影。
我們要設計一個偏向黑暗類的戰士,我們一個獨角仙的感覺。他們只是剪影做出了改變,他的主題也帶上特別的感覺。蟲族的戰士,我們可以根據素材變成垂頭鯊戰士。
給它一些體感,做為一個蟲型的角色,手可能會很多,我們可以設計一下。
打一定的受光,讓它有定的體感。
添加一些暗紅色肉顏色。刻畫一下頭像,在角色大三角里面添加一些小三角,增加一些危險性。
把物體結構表達清晰。
之前的頭部有點單調,我們改一下,讓它更帥一點。加點特效光。
在黑背景會更襯托出他的光感,邊緣光,角色形體。
完成!!!
下面我們繼續畫一個帥氣的女戰士:
1、簡單的起個大的素體,把女性的特征,身體大的體塊,胸腔,盆骨這些確定好,另外注意下骨點的一些位置。
2、大的裝備的設計,這里注意是設計出大的鎧甲樣式,整套鎧甲還是比較偏韓系的,包括職業的一些特點也展示出來。
3、調整下人體的比例和動態,把設計的武器也加上,這一步是在上一步細化了下鎧甲的造型,讓它們更明確些,還加入了布紋這一材質,目前可以確定,這張圖的質感主要是有金屬和布紋,毛發與皮膚組合的!主要還是金屬的質感刻畫。
4、確定下鎧甲的細節,這一步非常的耗時而且也比較難,在做花紋設計的時候,很多地方都做了好幾個版本,因為創作的時間限制,也許最后確定的方案并不是最理想的,設計的過程中還得考慮到花紋整體的統一性。
5、開始細節刻畫,這個刻畫方法喜歡從興趣點往其他地方擴散,如果整體控制力不是特別好的小伙伴,不太推薦這樣畫,很容易陷入細節當中而忽略了整體的關系。
這一步需要經常畫一下然后退后看下大效果,相對來說比較麻煩的一步。
6、人物的整體細節都刻畫完成,可以看出,現在的整體關系在刻畫細節的過程中還是被破壞了,這個是也不要著急去做大關系,而且要繼續耐下心去把細節畫的更細。
7、把武器也刻畫完成,盾牌的刻畫也是很糾結的一個過程,可以多做幾個版本的設計更好。
8、最后開始整體的調整,就是整合下光,整合下細節,這一步比較微妙,感興趣的童鞋可以拿著和第七張反復對比下看下哪些地方做了調整,哪些地方加了。
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