基礎繪畫—動漫人物臀部畫法教程
動漫人物的臀部一直都是畫師學習攻克的重點難點,他的肌肉組成、線條組成都是非常特別的。而且臀部是體現(xiàn)女性身材的一個重要部分。
下面小編教大家如何繪制一個Q彈嫩滑的屁股!
1、人體臀部骨頭
臀部的骨盆是整個骨骼的中心,上到脊柱,下到兩腿關(guān)節(jié),所完成的動作,都需要骨盆來操控。所以骨盆的表現(xiàn)在畫屁屁時會尤為重要,可以說是屁股的駕駛艙,如果沒有將骨盆表現(xiàn)出來,畫的屁股就會軟趴趴的,沒有翹感。
臀部的骨頭主要有:骨盤、髖骨、骶骨、尾骨、恥骨、坐骨。
骶(di)骨:從背后沿著脊椎一直往下摸,腰部以下微微凸起的地方是骶骨,我們從側(cè)面看就是屁股剛開始拱起來的地方。(獸尾就是這個地方長出來的。)
髖(kuan)骨:從骶骨兩側(cè)有兩塊衍生出去到胯部的骨頭,非常寬而且突出來的是髖骨。
尾骨:骶骨位置一直往下摸,骨頭的弧度往里面走的地方是尾骨。
恥骨:順著髖骨往前摸索過去,沿著三角線下去的一塊是恥骨。
坐骨:順著恥骨再往下,近大腿根部的地方,是坐骨。
2、男女骨盆區(qū)別
男女的骨盆形狀有所不同,男性骨盆要小,且恥骨下角為銳角,而女性的恥骨下角為鈍角,導致男性腰線比女性要低,屁股也比女性的小。
我們簡化后,可以發(fā)現(xiàn):
男性的骨盆為長方形,骨盆較小,上下寬度不變;女性的骨盆為正梯形,骨盆較大,方便生育。
人物臀部畫法:
1.體塊概括:首先來分析一下臀部的體塊,將胯骨概括成球形關(guān)節(jié),上面的部分概括成梯形,下半部分到腿概括成兩個倒梯形。
2.通過這種簡單幾何概括,能幫助我們更好的理解臀部。
初學者因為不理解體塊,會把屁股的形態(tài)變得很下垂,所以這里需要注意,不要犯這種低級錯誤。
3.只有體塊我們是無法將臀部畫的飽滿,還需要補上臀部的肌肉與脂肪。
4.肌肉結(jié)構(gòu):背部臀部的兩塊肉相互擠壓會在中間形成一個凹凸的結(jié)構(gòu),來表示臀部豐滿的厚度,女性的臀部會顯得更飽滿一些。
5.接著開始勾勒出線稿,背面的臀部線條圓潤而飽滿,所以在勾線時要順著結(jié)構(gòu)畫,記住胯部略寬的特征,內(nèi)褲的線條實一些,這樣才能體現(xiàn)出被布料勒出的肉感。
6.側(cè)面臀部:在繪制側(cè)面的臀部時,按照之前背面的體塊概括,只是因為角度的不同,要注意體塊近大遠小的透視關(guān)系,沒有把握的初學者可以先借助3D軟件來幫助我們理解:
7.首先還是選擇膚色打底,鋪好底色,上色的難點在于如何做出臀部暗面的肌肉結(jié)構(gòu)。
選擇深色來畫暗面,根據(jù)光的朝向和人體結(jié)構(gòu),在大腿內(nèi)側(cè),勒肉的邊緣刷上暗面,然后用暗紅色,在大腿內(nèi)外側(cè),腰部這些地方繼續(xù)過度加深。
8.重點勾勒出大腿內(nèi)側(cè)的凹陷,處理好內(nèi)褲的刻畫,更能體現(xiàn)出臀瓣誘人的輪廓,注意屁股縫和恥骨的暗部因為完全不受光所以會顯的更深一些。
最后點上高光就畫完啦!
以上就是小編今天為大家分享的教程啦,希望對大家有所幫助喲!!!
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