游戲角色打斗設計技法如何表現!
眾所周知,對游戲戰斗而言,打擊感的優劣十分重要,甚至關系到游戲品質的好壞。
游戲動作打擊感營造的5個技巧:
一、角色攻擊動作表現
角色攻擊力度表現,取決于動作設計者對力度表現傳達的能力。沒有取巧的辦法,多看多練習不斷積累經驗。
二、受擊反饋的真實與夸張
1.受擊反饋動作,受擊硬直,擊退,擊飛。
這一部分看起簡單,實際上在每個游戲里面都是比較重視的環節。
寫實版的受擊,盡量真實的去還原受擊表現,接近物理學效果,會有拳拳到肉的體驗。另外被擊的物理細節,如被打碎的場景物品,飛射的鮮血方向,必須遵循統一合理的物理規則。
三、震屏和運動模糊
震屏是體現打擊感最有效的手段,可以說動作類游戲必備利器。震屏效果可以掛在動作上,不管有沒有打到怪物,都會有震屏,常應用在技能里面增加技能表現的視覺沖擊力;還可以掛在受擊上,擊中之后產生震屏,多用再普攻或輕技能上。震屏只要在游戲45°鎖定視角震屏有兩種不同方式搭配使用。
在突刺和表現速度感的時候,加鏡頭模糊可以使動作的視覺沖擊力增強。同時再有震屏,動作的打擊感表現十足。如果是有攝像機運動軌跡,不妨再加一下鏡頭模糊效果。
四、特效
特效配合動作,可以將動作的打擊程度通過特效的光感,在視覺上得到加強。爆出的點光效果,可以使比較普通的動作再節奏上發生改變。
因此當我們遇到因為功能需求使得動作不能任意發揮的情況,就需要將特效的效果設計進去,從而滿足我們動作技能的表現力。
五、音效和背景音樂
音效效果,可以表現輕重不同的攻擊,利刃和鈍器的不同質感,通過聲音傳達出攻擊力量感。在聽覺上也加強打擊感的效果,因此音效的品質也是游戲整體效果的重要因素。試想一下,如果不開聲音玩游戲,那會是什么感覺。
背景音樂,在戰斗狀態下,動感背景音樂會使玩家進入比較集中的狀態,會隨著音樂的節奏加快操作手速,帶入在游戲氣氛中。
下面給大家分享一組打斗姿勢素材參考,需要的小伙伴趕緊碼起來!
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