游戲原畫角色怎么設計?
很多同學在畫人物的時候,不會給人物畫體形,就算是勉強畫出來了,可是總感覺怪怪的,覺得人物站不穩有點頭重腳輕的有點頭重腳輕,那么人體怎么畫?
1.通過人物的外觀形象與環境色體現出質感來,通過什么樣的形象表現出最快的切入點來說服玩家,以獲得最高的轉化率!
2.關于人物的物品性格設計,在一般工作室的項目中一般將人物設計的物品歸為物品本身的性格,但在這里我們要說一下,我們把一個簡單的物品性格單獨抽離出來做一個的物品性格這種類型的設計!我們要突出的是這個物品,它本身的人格特點。
3.從場景的物品造型設計來說,主要是在于用人物物品中性格特征,與自然物象相結合產生的有意思的造型!是從人物物品物品的造型造型本身的特點,結合環境物象及色彩去將人物物品的物品性格概括!
4.我們要解決的就是單元小關卡的前期造型設計。而場景呢?場景既可以是整個主要場景,也可以是周邊局部場景,更可以是部分場景。
如何畫好原畫人物?
一、光影和立體感
光源的方向是一個影響畫面的一個很主要的因素。頂光,逆光,正面光,側光等等不同方向的主光源所影響的畫面效果都是不一樣的,除了主光源,還有反光也是要考慮的,不同材質對反光作用的大小也是不一樣的,當受光面與反光面同時作用于畫面中的時候,立體感就出現了。
表現立體感要看受光的強度和面積,面積大說明受光強度大或者距離光源較近,要通過大量的光源練習才能夠把握的比較準確,塑造立體感不僅是表現原畫人物的一個重要因素,也是一個飽滿的畫面應當具有的特點。
二、冷暖色與環境色
顏色都是分冷暖的,紅色就是一個典型的暖色,藍色是一個典型的冷色,黑和白是沒有冷暖傾向的,熟悉一定的色彩原理,畫出來的人物才會顯得生動精彩。如果受光面是偏冷色的,那么背光面就要有偏暖色的傾向,這樣形成冷暖對比就會拉開顏色層次,人物的顏色變化會更豐富更好看。
環境色是受固有色的影響,兩個離得近的物體,會相互反射一定程度的固有色,比如一個紅蘋果放到黃蘋果旁邊,黃蘋果就會反射一定的黃色到紅蘋果上,那紅蘋果上有一些黃色了,視覺上就會是橙色的了。
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