UE5新增功能大曝光
UE5新功能大曝光,今日UE5在官方發布了一系列的全新功能添加,以此不斷的提升用戶使用感。
虛幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戲引擎。該引擎在2021年5月26日發布預覽版。預期在2022年年初發布完整版。 屆時,大部分游戲都可以從虛幻引擎4.26升級為虛幻引擎5。
核心技術
1、Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。
2、Lumen
是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。
目前UE5不是默認的建模方式,第一次需要在Plugins窗口中找到并啟用建模工具編輯器模式插件,重啟引擎之后就可以了。
再次打開后,就可以看到建模模塊的圖標了
一、基本的一些操作工具
1.Polygroups,可將多邊形分組到可管理的區域快速選擇或附材質。也可以像其他DCC軟件一樣創建多組,在nanite網格上也可成組。
標準基本形體有創建多組的選項。然后,可以使用polyEdit、loopInsert或subDivide等工具進一步編輯生成的網格。
2.變換工具,這個工具用于對齊網格、調整軸向、旋轉和縮放。例如,“軸向”工具包括中心原點或世界原點的標準軸向控制。也可以將變換軸向與CTRL鍵結合使用來捕捉。
二、創建工具集
其實和其他DCC工具一樣,在創建里有各種基本形體的一鍵創建按鈕。
1.多邊形編輯模式,這里面包含多個“多Polygroups”屬性的工具。PolyEdit工具是一個非常強大的工具。將PolyEdit與成組結合使用,可以創建一些傳統長方體建模技術非常熟悉的工作流程。我感覺跟Max的Editpoly編輯器有點像,這里可以擴邊,倒角,拉伸,細分等等操作。
2.Tri Model 在UE中,所有網格都是三角面的,那么可以使用Tri-model菜單對這些三角面進行編輯。Tri-select和Tri-edit工具提供了大量編輯工具。這里有各種操作,比如擠出,還有一些重要的三角面工具用于拆分、折痕和焊接。
三、網格操作,在處理復雜網格時,網格操作就顯得非常重要了。Simplify和Remesh提供了在保持不同邊界類型的同時添加或刪除復雜網格的選項。評估整個網格并在指定公差范圍內焊接邊緣。封套和合并等工具可以優化場景結構。
四、展UV,可以在UE5中展UV了。但目前功能還不夠完善,用官方的話說“是一個在不斷成長的工具”,但可以幫助你完成一些基本的展UV工作。
五、變形,Deform是另一個強大的工具集,用于處理各種網格,無論是簡單網格編輯還是雕刻復雜環境元素都可以。VSCULLPT工具是一種常見的3D雕刻筆刷。它包含各種筆刷類型和自定義設置。DSCULLT通過在雕刻時動態向網格添加分辨率來添加另一層功能。這是一種添加特定細節的強大方法,無需對整個網格重新采樣。
“平滑”和“置換”工具可以在整個網格上進行操作。這兩種操作都支持權重貼圖,置換還允許為特定圖案定制紋理貼圖。
六、網格屬性,屬性編輯器提供了一個界面,可以查看現有網格屬性,也可以添加新屬性,添加新的UV、多邊形組圖層、權重貼圖等。更可以調整法線、重新計算切線或只是雙重檢查UV邊界。
還有其他一些工具,這里就不一一介紹啦,大家可以去他們官網上查看哦。
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