10個你不知道的ZBrush小技巧
今天我給大家介紹有關ZBrush的10個操作技巧,主要針對初學者和中級用戶。也可能會有一些奇特的事項對經驗豐富的用戶也有用,這主要取決于你們選擇的工作流。
如果你對ZBrush軟件的了解,只是認為它是一款雕刻軟件,那么現在是時候對它另眼相看了。
作為數字雕刻的行業標準,ZBrush的工具集非常靈活,以至于能夠讓用戶選擇比較適合他們自己的工作流,人們會因為它的眾多可用選項而選擇經常使用它,程序里的舊功能也許很適合某些特定情景。
1、常使用參考
這看起來很明顯,但更應該參考現實生活中幾乎一切有機的事物,大多數3D藝術家都有自己的參考庫或靈感文件夾,具有說服力地雕刻一切有機事物的最佳方法是做到模型源于生活—無論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。
2、骨骼原則
萬物生長皆遵循一定的規則,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想準確地再現某個生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。
無論你是在繪畫,拍照還是簡單地學習周圍的事物,關于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現實。
3、骨骼和肌肉
進一步研究骨骼,是特別專注于骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創建核心骨骼,然后在生物體內加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。
4.自定義用于界面
zbrush其中一個優勢在于其作為藝術家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面 了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創建完全定制的用戶界面,享用更多高級選項。
點擊preferences > config > enable customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認布局。
5.在paintstop中素描想法
雖然使用quicksketch模式素描想法更受歡迎,但zbrush有自己的內置繪畫和繪制插件—名為‘paintstop’,安裝zbrush最新版本(4r7)時會自動安裝,位于documents(文件)菜單里。
啟動paintstop 時,將會進入非常簡潔的用戶界面,筆刷和畫布設置位于頂部,筆刷類型位于左邊,盡管沒有獨立應用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能夠讓你草擬并畫出想法,另一個好處是可以將你素描的任何事物直接載入到 zbrush,用作參考或作為紋理。
6.將spotlight作為參考工具
雖然主要是作為紋理工具,但在zbrush中,spotlight 功能還可以用作為參考圖像幫助雕刻,這在你的屏幕大小非常有限或者無法訪問第二顯示屏時特別有用。
點擊texture > import(紋理>導入),通過導入參考圖像開始,加載好圖像之后,點擊‘add to spotlight’(添加到spotlight),spotlight將連同加載的圖像一起出現,接下來返回到texture > import,根據需要添加盡可能多的參考圖像,這些圖像會自動添加到spotlight工具中。
為確保雕刻筆刷功能正常,需要關閉spotlight projection功能,點擊brush > samples > spotlight projection進行關閉。
7、使用Transpose擺姿勢
構建對稱模型通常比較節省時間,因為你只需處理一半模型,不必發送模型進行操作,可以快速輕松地使用Transpose工具根據需要給作品擺姿勢,同時仍然保留某一層的基本姿勢。
8、DynaMesh(動態網格)
由于模型可以自由延長,導致下面的多邊形出現問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細節時,這種延長就會讓你的作品看起來有點怪。開啟DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準確地雕刻細節。
9、高級Insert Mesh筆刷
熟悉了Insert Mesh筆刷—探索所有可用的Insert筆刷之后—你便會想創建自己的部件庫以便重復用于以后的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉變為Insert筆刷,這樣便可以構建部件庫,如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調色板里的Create Insert Mesh選項。
10、移動拓撲
有機模型完成之后,可能需要調整和修改,使用移動筆刷可以做到這一點—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動拓撲時,移動只會在多邊形流的基礎上發生,使其成為詳細的骨骼調整的必備工具。
掌握了這十個zbrush技巧 ,能提高你的雕塑效率啦~
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