【繪畫(huà)干貨】請(qǐng)問(wèn)該怎么上色和畫(huà)光影?
【繪畫(huà)干貨】請(qǐng)問(wèn)該怎么上色和畫(huà)光影?對(duì)于二次元的小伙伴來(lái)說(shuō),那些各有特色的動(dòng)漫人物,是我們“入坑”的原因。無(wú)論是他們的外在形象,還是發(fā)生在這些人物身上的故事,都深深地吸引著二次元愛(ài)好者。除了動(dòng)漫角色外,還有非常多的漫畫(huà)IP形象,也受到了眾多人的喜愛(ài)。
【繪畫(huà)干貨】請(qǐng)問(wèn)該怎么上色和畫(huà)光影?
這是一則知乎網(wǎng)友的提問(wèn)??:
嗚嗚嗚教教我怎么上色和光影?
打光不是亂打,上色不是糊上,這個(gè)上色打光是有一定原則的,我們來(lái)看圖。
首先分享一個(gè)小技巧,學(xué)會(huì)給圖去色(快捷鍵Ctrl U,把飽和度拉到0),畫(huà)畫(huà)的時(shí)候經(jīng)常進(jìn)行對(duì)比,這樣可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
看上圖的去色對(duì)比,是不是感覺(jué)有點(diǎn)不對(duì)勁?沒(méi)錯(cuò),畫(huà)面里幾乎只有白跟灰,完全沒(méi)有黑色。
這就是最明顯的問(wèn)題,原圖畫(huà)的陰影太虛化了,且不夠暗,導(dǎo)致了沒(méi)有明暗對(duì)比,極大的影響了畫(huà)面的立體感。
再拿這張紫色頭發(fā)的來(lái)細(xì)看一下:
問(wèn)題很明顯:基本沒(méi)有前后對(duì)比,空間感很弱,整個(gè)畫(huà)面讓人覺(jué)得是平的,白白的一坨坨。只能從高光看出光應(yīng)該是從正面來(lái)的,但是陰影很不明確,沒(méi)有空間感。
對(duì)比一下專(zhuān)業(yè)畫(huà)師的圖:
畫(huà)師:花ヶ田 hanagata
畫(huà)師:Nardack
上面紅圈是光,藍(lán)圈是陰影,可以看到他們圖里——
光影完全是實(shí)心的,黑白關(guān)系區(qū)分得很明確;
光源的方向是清晰的,第一張是從上往下打,第二張是手上的雷電發(fā)光,頭頂和裙子都會(huì)有陰影。
好了,問(wèn)題明確了,下面上理論!
這里我們來(lái)講光影,那么首先引用點(diǎn)名人的話提高B格:
日本文學(xué)家谷崎潤(rùn)一郎在《陰翳禮贊》中的話——
美,不存在于物體之中,而存在于物與物產(chǎn)生的陰翳的波紋和明暗之中。
建筑師安藤忠雄對(duì)光的理解——
光是萬(wàn)物之源,光照到物體表面,勾勒出它們的輪廓;在物體的背后聚集陰影,給予我們以深度。沿著光明與黑暗的界限,物體被清晰地表現(xiàn)出來(lái),獲得自身的形式,顯現(xiàn)相互之間的關(guān)系,處于無(wú)限的聯(lián)系之中。我們將光簡(jiǎn)單分為3種:光源光、漫反射光、反光。
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光源光就是自發(fā)光物體(光源)直接發(fā)出的光;
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漫反射光是光源發(fā)出的光照射到一個(gè)物體上,被這個(gè)物體所反射出來(lái)的光;
-
反光則是從光源發(fā)出的光照射到物體A上反射成了漫反射光,而漫反射光又照到了物體B上,被物體B再次反射出來(lái)的光。
用我們熟悉的太陽(yáng)公公和月娘阿婆以及地球君舉例:
太陽(yáng)發(fā)出的紅光屬于光源光,我們所見(jiàn)的絕大多數(shù)光都是從他身上發(fā)出來(lái)的;
月亮本身不發(fā)光,我們見(jiàn)到的月光其實(shí)是太陽(yáng)的光照在月亮身上反射出的漫反射光(黃光);
然后月亮反射的光照到地球君身上,再被地球君反射出去,就是圖里橙色的反光啦。
上述三個(gè)光的強(qiáng)度,光源>漫反射光>反光。有光必有陰影,陰影其實(shí)就是物體擋住光源,而形成的具有形狀的投影。
因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中是有光影的,所以我們畫(huà)畫(huà)的時(shí)候就要對(duì)應(yīng)的表現(xiàn)出光影關(guān)系,以表達(dá)出畫(huà)面的合理性。如果光影沒(méi)畫(huà)好的話,自然就產(chǎn)生了違和感,也就不好看了。
以上就是光影的基本原理。
像上面這張,同樣是違背了光影關(guān)系,導(dǎo)致一點(diǎn)實(shí)心的光暗都沒(méi)有,把顏色濃度調(diào)高基本整幅圖都是噴槍的痕跡,非常糊。拿國(guó)人畫(huà)師Quan畫(huà)的這張魈來(lái)作對(duì)比:
可以看到他除了腮紅噴了一點(diǎn)之外其他都是實(shí)心的,畫(huà)面非常清晰,
其實(shí)要畫(huà)暗面很簡(jiǎn)單的,就比如下面這張?jiān)瓐D是正面偏左側(cè)一點(diǎn)的光源,旺旺噠來(lái)調(diào)整一下:
1、上陰影
【新建圖層】把圖層屬性調(diào)整成【正片疊底】,打上陰影,用【實(shí)心筆】做二分,畫(huà)出暗面。特別提醒:
-
陰影不要直接用噴槍噴,否則顏色會(huì)特別糊特別臟;
-
頭發(fā)、皮膚、衣服的都分開(kāi)圖層畫(huà)暗面,因?yàn)槲矬w反射的光的顏色跟他本身的固有色有關(guān)系,分開(kāi)畫(huà)可以方便后面調(diào)色。
2、陰影調(diào)色
在對(duì)應(yīng)的陰影【正片疊底】圖層上用【CTRL U】調(diào)色,點(diǎn)擊著色,自行調(diào)節(jié)明度、色相和飽和度。把皮膚跟頭發(fā)分別調(diào)成對(duì)應(yīng)的陰影顏色。
ps:這里因?yàn)樵瓐D太糊,導(dǎo)致結(jié)構(gòu)看不清楚,陰影的塊面旺旺噠是自行切割的。
3、打高光
【新建圖層】,選擇明度比底色更高的【同色系】顏色,根據(jù)光源的方向,由明到暗上高光,這里初學(xué)者建議選擇純度高,飽和度底的顏色,比較容易找到色感。
ps:固有色(物體本身的顏色)
看,是不是比原圖要立體了?去色看看,黑白灰關(guān)系明顯了很多。
然后再順便看看開(kāi)頭那張頭發(fā)坨坨的,
復(fù)習(xí)一下前面說(shuō)的問(wèn)題:沒(méi)有前后對(duì)比,陰影不明顯,空間感很弱,畫(huà)面很平,白白的一坨坨。
那么同樣給它加個(gè)陰影(正面和側(cè)面都有),顏色濃度調(diào)高一點(diǎn),再去色對(duì)比。
立體感確實(shí)強(qiáng)了,不過(guò)頭發(fā)還是“一坨坨的”。這里跟光影關(guān)系不大,主要是頭發(fā)分塊沒(méi)分好。
比如還是拿國(guó)人畫(huà)師:Quan這張Q版魈來(lái)講,他的分塊就做得非常好,頭發(fā)很流暢,
一個(gè)中分頭,紅色劉海部分分為左右兩大塊,每大塊再對(duì)等分成了兩小塊。
藍(lán)色鬢角左右兩邊是差不多大小的;黃色后發(fā)呈一整塊,再有規(guī)律的細(xì)分成幾小塊,看起來(lái)很舒服。
而對(duì)比原圖則是劉海分塊沒(méi)分好,一般劉海控制在3塊以?xún)?nèi),原圖的鬢角(1、5、加藍(lán)色)比留海(2、3、4)的分塊都要大,導(dǎo)致看起來(lái)鬢角成了留海的一部分,也就成了5塊留海,比較臃腫。
還有就是鬢角(藍(lán)色部分)大小不一,看上面畫(huà)師Quan的鬢角是基本一樣大的。
這些問(wèn)題導(dǎo)致了頭發(fā)看起來(lái)一坨坨的,可以針對(duì)頭發(fā)分塊的知識(shí)點(diǎn)專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練一下。
—THE END—
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