3DMAX生產的室內材料設計和照明!
3DMAX生產的室內材料設計和照明!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3DMAX生產的室內材料設計和照明!
3DMAX生產的室內材料設計和照明!
第一步
通過布置OMNI燈光來建立這個房間的主要環境的色調(AMBIENT ONLY)。打開far attenuation range適配到這個房間上,并且安排一個SKYLIGHT(使用淺藍色并且打開AMBIENT ONLY)。這里的意思是創建一個天光來散步到屋頂和墻壁的各個地方。看看場景文件,將OMNI設置AMBIENT ONLY,周圍的環境就全部設置完成了。
第二步
1.DIFFUSE和SPECULAR都通過增加1來創建。自由直接光照代替間接光照陰影(軟陰影)。
2.SKYLIGHT,使用一個藍色的 OMNI來減淡陰影的暗部。我們也可以在這個步驟使用白色的材質替代所有的材質。
第三步
在這里我們增加到最亮的部分,陽光間接照射到墻面和地板上,看看下圖我是怎么設置燈光的。 第四步
有時候,我們會找到一些很好的材質,我們可以將這些都保存在我們的材質庫中去。當自己得不到滿意效果的時候我們就可以調用這些材質。現在看起來效果不是很好,沒有高光和反射而且很亮。要為大型的場景制作真實的材質要比布置這么多的燈光要容易一些。建議大家完成了場景的布光以后再進行材質細節的制作。當在正確的燈光下,制作真實的物理材質要容易并且能制作的更真實。在這個教程中我將介紹一些例子和技巧,你可以接受他們并且變成自己的東西。
我發現陽光從環境中照射到地板上模擬的不是很真實。我使用同樣的方法建立了兩個OMNI,并且打開了他們的PROJECTOR MAP。使用一個細胞貼圖。這個細胞貼圖可以給我們非常接近的焦散效果。不管怎么樣,我還不能很好的使用那些GI插件來控制焦散效果。但是最少我可以假造出來。最亮的部分,陽光間接照射到墻面和地板上。
本期的3DMAX生產的室內材料設計和照明!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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