3DMAX完美設(shè)計造型奧運旗幟飄揚模型!
3DMAX完美設(shè)計造型奧運旗幟飄揚模型!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3DMAX完美設(shè)計造型奧運旗幟飄揚模型!
3DMAX完美設(shè)計造型奧運旗幟飄揚模型!
首先,畫旗桿
啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇其中的“圖形線”工具按鈕,在前視圖中,繪制三條線段,分別為line01、line02、line03,再點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體 球體”按鈕,分別在三個線段頂端繪制球體sphere01、sphere02、sphere03。點擊“修改”命令面板,分別對線段、球體的相關(guān)屬性進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。
第二,畫旗
1、點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體 平面”工具按鈕,分別在3個旗桿上繪制平面:plane01、plane02、plane03。點擊“修改”面板,在其下拉列表中選擇“網(wǎng)格選擇”項進(jìn)入其屬性面板,單擊“面”按鈕,在前視圖的plane02上拖拽出紅色區(qū)域,然后在“修改“面板的下拉列表中選擇“reactor cloth(動力學(xué)布料)”項,如圖所示。其他兩平面也如法炮制。
提示:畫平面時,注意長度分割和寬度分割參數(shù)盡量大,比如20或40,這樣渲染更細(xì)膩。
2、點擊“reactor”菜單下的“create object cloth collection(布料集合)”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵加入該集合。在視圖區(qū)選擇“cloth collection”,單擊“修改”命令面板,點擊“pick(拾取)”按鈕,在視圖中單擊某平面,比如plane02,如圖所示。另外也將其他兩面添加進(jìn)去。
第三,增加風(fēng)力系統(tǒng)
1、點擊“reactor”菜單下的“create object wind”命令,在視圖中3DMAX單擊鼠標(biāo)左鍵,添加風(fēng)力系統(tǒng)wind01。
2、選中wind01,單擊“修改”命令面板并修改相應(yīng)的參數(shù),注意,“wind speed(風(fēng)速)”用于控制風(fēng)的速度;“perturb speed(速度干擾)”用于產(chǎn)生變化的風(fēng)力強度,制作不規(guī)則的風(fēng)力等。如圖所示。
3.單擊“反應(yīng)器”菜單下的“創(chuàng)建對象剛體集合”,創(chuàng)建一個RBCollection01作為硬對象集合。采摘方式類似于“布匹采集”。這里的對象是01線,02線和03線。
4、選擇平面plane02,點擊“修改”命令面板,在“屬性”項目面板中勾選“avoid self—intersections(避免自身交叉)”項。如圖所示。
5.在命令面板中選擇“工具”選項卡,點擊“反應(yīng)器”進(jìn)入動態(tài)屬性面板,點擊“預(yù)覽&:在“動畫”卷展欄上,可以定義動畫和輸出參數(shù),或者點擊“窗口預(yù)覽”按鈕打開預(yù)覽窗口,然后點擊“p”鍵觀察模擬效果。如圖。
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