游戲3D建模師想被高薪挖掘的建模人才,靠的是這個!
一般大學生畢業時年齡在22或23歲,工作一兩年后因為薪資低、工作內容不感興趣等原因開始考慮轉行學習3D建模,這時候年紀在25歲左右。
這個年紀迫于生活、迫于壓力,急需轉行,但又苦于年齡問題,不知道現在轉行是否太遲,第一時間考慮的就是時間成本期。
但事實是轉行并不遲,25歲左右重新學習就覺得“一把年紀”,反倒會影響接下來的學習行為。很可能因為“覺得晚“,而3D建模學的爛.....
任何一個行業都大牛和菜鳥,3d建模行業也不例外。
如果把做3d建模的分成四種類型的人:
第一種:精英實力派大神
第二種:有作為的公司領導
第三種:踏踏實實工作的普通建模人員
第四種:好吃懶做偷奸?;幕熳?/span>
學3d建模以后,你的薪資變化是隨著你的實力和態度不斷變化的動態過程,如果成為了第四種人,薪資水平就不可能高。
如果能踏踏實實的做個建模人員,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。如果有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年大幾十萬上百萬的收入也是有可能的。
重點來了!
就3D建模行業而言,在去公司面試中首先看你的一是作品,二是簡歷。
作品:
作品分兩種:靜幀作品和視頻作品(demoreel)。
作品看質不看量,要拿出完整的作品,比如能體現角色、道具、場景、燈光等等。
把作品同時做成demoreel,成功的概率會很高。因為demoreel會展現做的過程,方便HR或者主管看到。
demoreel作品展示:剛畢業一般是個人作品,工作后一般是展示參與的項目。HR會看你會的技巧能不能用到實際工作中,你在里面起了多大作用。
在經驗老手的面試官眼中,你的技術是好是壞,一眼就可以看出。
再次強調,3D建模行業就是吃技術飯的,你想吃這口飯,還是要專業的人學。
本期的結合生存和狼人殺要素游戲:《Dread Hunger》(恐懼饑荒),分享給大家。就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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