3dmax單面雙面建模設計踢腳線的方法
3dmax單面雙面建模如何設計踢腳線?3dx max是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax單面雙面建模如何設計踢腳線?方法簡單趕緊來學習看看吧。
方法一、單面建模怎么設計踢腳線?
步驟1、選中第四章第1節所說方法設計效果圖模型的所有地面,注意是面。
步驟2、點擊“門窗腳線”——“一鍵腳線”——“一鍵分離”,對所有地面進行分離。
步驟3、選擇未被分離的墻體并選中狀態,然后點擊“一鍵腳線”——現代、歐式、中式這3種風格中的1個。
步驟4、如此,單面建模方式的踢腳線,就被設計出來了。
步驟5、要提醒的是,房間所有地面、門洞的地面,都要一起分離掉。為更好區分,以下操作步驟更加清晰哦! 步驟6、如果所有沒有一起都分離掉,比如漏了門洞的地面未進行分離,將會導致下圖這種難看的樣子。
3dmax瘋模渲染大師:踢腳線的三維效果圖用3dmax瘋模渲染大師設計,有好辦法?
方法二、雙面建模怎么設計踢腳線。
步驟1、毫無疑問地按照第四章第2小節的雙面建模教程,設計好雙面的效果圖場景模型(門窗洞、墻體等)。
步驟2、先選擇一面墻,然后點擊“實用”菜單——“選擇類似”——“框色選擇”,這樣就能選中所有可以設計踢腳線的墻體了。
步驟3、別取消選中,剛才所有墻體仍然處于選中狀態,然后點擊“實用”——“分離塌陷”——“塌陷”——“手動塌陷”。這時,你會發現所有的墻體有變化,它們居然成為了一個整體。
步驟4、接下來就好辦了,選中剛才的整個墻體,點擊“建模”——“門窗腳線”——“一鍵腳線”——現代、歐式、中式這3種風格中的1個。
步驟5、就這么簡單,把雙面建模方式設計的場景的踢腳線設計好了。
本期的3dmax單面雙面建模如何設計踢腳線?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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