膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設計出來的?
膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設計出來的?
你可曾想過,電影大片和恐怖游戲中的怪物,是怎么設計出來的?今天要介紹的這位大佬,就是一位專門從事怪物設計的建模師,Ken Barthelmey。
生于1989年的他,參與過許多部知名電影的制作工作,讓我們一起來欣賞一下他的作品吧~
重口警告!
吃飯慎點!
小心嚇到!
Ken Barthelmey對電影的工作充滿熱愛,像《侏羅紀公園》、《星球大戰》、《外星人》等都給了他很多靈感,他也從這些靈感中積累了自己的素材庫,創作出各種不同的作品。
在他的認知力,想要設計出一個優秀的怪物,就必須先對角色有自己的理解,從導演的需求出發,提煉出關鍵詞。比如“兇惡”“危險”“吃光一切”的怪物,則要注意怪物行動和攻擊的表現力,把關鍵信息凝練成一個靠譜的設計方案。
在設計工作的前期,最關鍵的就是頭腦風暴,幾個人坐在一起討論,腦暴出最初的設計思路,畫出初稿。
比如為了讓《明日戰爭》里的怪物顯得更危險,Ken Barthelmey就想出了像蛇一樣的“尖刺射擊觸手”的點子,并通過了導演的審核。于是他就開始用建模軟件創建模型,制作渲染圖。
《明日戰爭》早期素描繪制
當然,工作不會是一帆風順的,初稿的時期是最難的時期。因為還沒有明確的方向,大家會提出各種不同的需求,角色設計師就要把這些需求都凝聚到一起,快速給設計定調。
一個角色的設計工作通常都是從2D開始的,畫好原畫之后再創建3D模型,然后再進一步細化設計,渲染合成。
(哥斯拉生物設計)
(蒜頭王八開花獸設計)
總之,對Ken Barthelmey來說,角色設計建模是一份值得熱愛的工作。也正是這種對設計的熱愛,讓他得以成為別人眼中的大佬吧~
—THE END—
素材來自網絡,侵刪
王氏教育作品欣賞-3D

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