【3D建模干貨】建模的布線原理與技巧!
2021-12-14
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【3D建模干貨】建模的布線原理與技巧!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:建模的布線原理與技巧!
只要是學習建模,那我們就一定會接觸到一個概念——布線。很多同學都對布線該怎么布有疑問,掌握不好布線的技巧,所以今天我們就來看看這個問題。
首先,大家一定要理解的是,布線并不是越簡單越好的。很多人覺得簡單的布線可以減少操作難度并降低電腦壓力,但是太過簡單的布線,同樣會導致模型結構形變的可操控性下降。
要記住,我們布線從根本上是為貼圖和動畫服務的,只有在達到了目標的前提下,才能進行縮減的操作。
一、布線的規律
在物體運動幅度大的地方,線條會比較密集,典型的有關節部位、面部表情肌肉群等。之所以密集,是因為這些部位需要做比較大幅度的彎曲形變,所以要用更多的線來表現細節,使動畫或形變的延伸更方便,更生動。
而在運動幅度小的地方,線條則比較稀疏,例如頭骨、四肢關節與關節之間的部分等,都是運動拉扯與形變比較小的部分。

二、布線的準則
動則平均,靜則結構:變形幅度大的局部需要采用平均且線量充沛合理的延伸走向來布線,保證能夠最大幅度的運動變化。形變少的地方,只需保證布線可以交代物件的結構變化即可,布線的運動延伸性不用考慮的那么周全。

三、布線一分三法
有很多同學系上在增加細節的時候使用“擠出”工具,這個命令在工業建模上確實會比較好用,但在生物模型,特別是人物建模上就不值得提倡了。因為使用“擠出”命令就會出現4個5星點,這種情況在以后做動畫是會遇到非常大的麻煩。
所以這個時候就要用到1分3法,其實這個1分3法很好理解,就是把一條線通過改變它的布線結構使其變為3條線的方法,這個方法的根本目的就是為了增加模型細節,且保證后期動畫的延展性。

四、布線中五星,三星,多邊形,三角面的處理
因為多邊形建模都需要顧及圓滑后的效果,但是五星、三星、多邊形、三角面再圓滑后會有不平整的表現,產生瑕疵,所以一定要注意這些結構的產生。
三星點,五星點在動畫控制上不能有很好的延展,并且在布線的原理上五星點代表了線與線轉折變化的位置,如果五星點正好在需要有大幅拉扯動畫的位置上,那么動畫形變后,五星點位置極其容易出現破面的情況。
所以在不可避免的情況下,將三星、五星盡量藏在肌肉運動幅度小或者主視線以外的地方。

看完以上的內容,相信你對建模的布線原理和技巧已經有了一定的了解。也可能對建模的知識產生了一定的興趣。



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