Maya界面和基本操作
Maya的基本操作和界面介紹?從2015年7月上映的《大圣歸來》到今年最火的《哪吒》,業(yè)界再度掀起了一股動漫制作的熱潮,在這些3D的大電影制作當(dāng)中,一些超現(xiàn)實的打斗效果及人物角色等,其實都是在Maya里制作而成的。那么小編今天就來講一下:Maya的基本操作和界面介紹?
作為功能強(qiáng)大的三維動畫軟件,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發(fā)揮著巨大作用,這使其在游戲動畫制作領(lǐng)域占據(jù)著重要的地位。其快捷的工作流程和批量化的生產(chǎn)也使Maya成為游戲動畫行業(yè)不可缺少的軟件工具。
Maya的操作界面
啟動軟件后,將進(jìn)入Maya 2016的操作界面,如圖所示。Maya 2016的操作界面由10個部分組成,分別是標(biāo)題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具架、工具箱、工作區(qū)、通道盒/層編輯器、動畫控制區(qū)(時間滑塊和范圍滑塊)、命令行和幫助行。下面介紹其操作界面中的結(jié)構(gòu)、分布和相關(guān)常用功能。
界面元素介紹
標(biāo)題欄:標(biāo)題欄用于顯示文件的一些相關(guān)信息,如當(dāng)前使用的軟件版本、文件目錄和文件名等,如圖所示。


狀態(tài)欄:狀態(tài)欄中主要是一些常用的視圖操作按鈕,如模塊選擇器、選擇模式、捕捉開關(guān)和編輯器開關(guān)等,如圖所示。
TIPS:模塊選擇器主要用來切換Maya的功能模塊,從而改變菜單欄上對應(yīng)的命令,如圖所示。按F2~F6鍵可以切換相對應(yīng)的模塊。
工具架:工具架中集合了Maya各個模塊下的常用命令,并以圖標(biāo)的形式分類顯示在“工具架”上。每個圖標(biāo)就相當(dāng)于相應(yīng)命令的快捷鏈接,單擊該圖標(biāo),就等于執(zhí)行相應(yīng)的命令。工具架分上、下兩部分,分別是標(biāo)簽欄和工具欄,標(biāo)簽欄上的每一個標(biāo)簽都有文字,每個標(biāo)簽實際對應(yīng)著Maya的一個功能模塊,如“曲線/曲面”標(biāo)簽下的圖標(biāo)集合對應(yīng)的就是曲面建模的相關(guān)命令。
工具箱:Maya的“工具箱”在整個界面的最左側(cè),這里集合了選擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等常用工具,如圖所示
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,還有一排控制視圖顯示樣式的工具,如圖所示。Maya將一些常用的視圖布局集成在這些按鈕上,通過單擊這些按鈕可快速切換各個視圖。
工作區(qū):Maya的工作區(qū)是作業(yè)的主要活動區(qū)域,大部分工作都在這里完成,如圖所示是一個透視圖的工作區(qū)。Maya中所有的建模、動畫、渲染都需要通過這個工作區(qū)來進(jìn)行觀察,可以形象地將工作區(qū)理解為一臺攝影機(jī),攝影機(jī)從空間45°來監(jiān)視Maya的場景運作。
通道盒/層編輯器:“通道盒”是用于編輯對象屬性的最高效的工具,如圖1所示;而“層編輯器”可以顯示3個不同的編輯器來處理不同類型的層,如圖2所示。
動畫控制區(qū):動畫控制區(qū)主要用來制作動畫,在這里可以方便地進(jìn)行關(guān)鍵幀的調(diào)節(jié)??梢允謩釉O(shè)置節(jié)點屬性的關(guān)鍵幀,也可以自動設(shè)置關(guān)鍵幀,同時也可以設(shè)置播放起始幀和結(jié)束幀等。
命令行:命令行是用來輸入Maya的MEL命令或腳本命令的地方,Maya的每一步操作都有對應(yīng)的MEL命令,所以Maya的操作也可以通過“命令行”來實現(xiàn)
幫助行:幫助行是向用戶提供幫助的地方,用戶可以通過它得到一些簡單的幫助信息,使學(xué)習(xí)更方便。當(dāng)把光標(biāo)放在相應(yīng)的命令或按鈕上時,在幫助欄中都會顯示出相關(guān)的說明。
本期的Maya的基本操作和界面介紹?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

C4D顯示法線方向有什么辦法?

Maya填充洞和補面有什么方法?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

c4d把克隆對象拆分有什么方法嗎?

C4D軟件怎樣調(diào)整動畫關(guān)鍵幀時間軸的總時長?...

3dmax如何把2018改成中文版?

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧

3dmax保存時彈出場景文件保存警告怎么辦?...

C4D反轉(zhuǎn)模型法線有哪些技巧?
