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3Dmax游戲建模有什么方法?

2021-03-23
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3Dmax游戲建模有什么技巧?3D MAX是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,被廣泛應(yīng)用于影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲以及工業(yè)可視化等多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)。對(duì)3D軟件感興趣的你在打開(kāi)3Dmax的那一刻,有沒(méi)有傻眼?密密麻麻的格子讓人看得眼花繚亂,為了避免你一打開(kāi)就把軟件關(guān)掉,從此就關(guān)上了3d這一款賺錢(qián)軟件的窗戶。小編給你仔細(xì)的說(shuō)說(shuō)這款軟件。

 

3ds max界面組成有以下幾部分:

1、標(biāo)題欄

2、菜單欄

3、工具欄

4、命令面板

5、繪圖區(qū)域

6、視圖控制區(qū)

7、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)

 

 

3Dmax具有哪些優(yōu)勢(shì)?

性?xún)r(jià)比高

 

首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問(wèn)題。

使用者多,便于交流再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,網(wǎng)絡(luò)上的教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。

上手容易

 

其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問(wèn)題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

 

游戲制作中,模型創(chuàng)建重要組成部分,了解一下游戲建模會(huì)用到的方法,游戲建模不僅僅是人物建模,還有更多的場(chǎng)景和道具。

 

3Dmax基礎(chǔ)功能:

1、旋轉(zhuǎn)建模

用于具有中心對(duì)稱(chēng)的物體的造型比較簡(jiǎn)單,只需畫(huà)出對(duì)稱(chēng)截面,加入(車(chē)削)修改器就可以得到三維實(shí)體。

 

2、Loft放樣建模

放樣是創(chuàng)建 3D 對(duì)象的重要方法之一。可以讓截面圖形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會(huì)保留所有的截面,而所有的截面,就是一個(gè)實(shí)體模型。

 

 

也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。

例如將圓形沿著一條直線排列,最終會(huì)形成一個(gè)圓柱體,這個(gè)圓柱體就是所說(shuō)的實(shí)體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。

 

3、 NURBS曲面建模

NURBS是3D立體模型中相當(dāng)重要的一種建模方式,是以數(shù)線定義的方式作為其建模原理,準(zhǔn)確率極高。對(duì)于一些相對(duì)較復(fù)雜曲面的建立,如恐龍或人物等這些非一般幾何物件構(gòu)成且準(zhǔn)確度要求極高的物體,幾乎都是采用此種方式來(lái)建模。

 

NURBS可以如同Spline般自由地進(jìn)行編輯作業(yè),而且也可以跟Shape物件相互搭配使用,方便建立更加復(fù)雜的幾何模型。NURBS物件同Spline物件不同之處在于,其編輯并不需要再額外加入編輯器,只需直接切換至Mod2ify功能面板中或者從鼠標(biāo)右鍵菜單中的ConverttoNurbs指令進(jìn)行編輯就可以。

 

4、多邊形poly建模

這是3DSMAX中一個(gè)重要的建模方法。

這種方法主要指對(duì)多邊形的點(diǎn)、面、邊等次級(jí)對(duì)象的編輯修改,在使用多邊形建模時(shí),一般是從簡(jiǎn)入繁。簡(jiǎn)化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進(jìn)行細(xì)化處理。

 

 

多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機(jī)械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個(gè)命令就能夠完成的。在多邊形建模過(guò)程中使用最多的命令

 

5、 復(fù)制、堆積建模

用于具有不規(guī)則形態(tài)的形體陣或堆積如樹(shù)木、石塊等造型。這種建模只需對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行詳細(xì)的繪制。群體可通過(guò)復(fù)制,不等比例縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等方法形成沒(méi)有章法的排列,或通過(guò)鏡像、陣列等方法形成規(guī)律的排列。

 

6 、布爾Boolean建模方法

將兩個(gè)造型物體進(jìn)行Boolean合成以便形成一個(gè)新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交運(yùn)算。

 

本期的3Dmax游戲建模有什么技巧?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

 

 

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