3dmax蒙皮封套怎么使用?
3dmax蒙皮封套怎么用?蒙皮封套是3DMAX軟件---Skin蒙皮中的一個(gè)比較常用的功能,在給物體或者角色添加蒙皮的時(shí)候如果善于使用蒙皮封套,將會(huì)大大地提高工作量~那么小編今天就來(lái)講一講,3dmax蒙皮封套怎么用?
1.首先給物體添加蒙皮
添加完成蒙皮之后會(huì)發(fā)現(xiàn)選中骨骼時(shí)候有了一個(gè)包裹體,那這個(gè)包裹體就是我們的主角蒙皮封套了,蒙皮封套是一個(gè)類(lèi)似于膠囊狀的物體,只有在你選中骨骼的時(shí)候才會(huì)看得到.膠囊的直徑上面帶有灰點(diǎn)的線圈是可以選中去用位移調(diào)節(jié)直徑的大小的.這個(gè)大小就決定了所選骨骼控制范圍內(nèi)點(diǎn)的權(quán)重參數(shù)。
2.調(diào)整蒙皮封套
進(jìn)行一個(gè)基礎(chǔ)的蒙皮參數(shù)的調(diào)整,最直觀的可以觀察點(diǎn)的顏色來(lái)控制權(quán)重
蒙皮封套最直觀的可以觀察點(diǎn)的顏色來(lái)控制權(quán)重.我們把模型設(shè)置成線框模式,然后調(diào)節(jié)每一個(gè)封套中膠囊狀的雙層線框,我這里就簡(jiǎn)稱(chēng)為外圈和內(nèi)圈吧!
選中外圈擴(kuò)大膠囊直徑,可以發(fā)現(xiàn)影響骨骼的范圍變大了控制點(diǎn)的數(shù)量也變多了.然后我們?cè)谶x中內(nèi)圈來(lái)擴(kuò)大內(nèi)圈的半徑,會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)圈的半徑變大的同時(shí),所選骨骼控制點(diǎn)的邊緣顏色在加深.這說(shuō)明邊緣的權(quán)重比例再增加,隨之別的骨骼的權(quán)重也就在減小了.
簡(jiǎn)單概括(外圈可以調(diào)整權(quán)重的影響范圍,內(nèi)圈則可以調(diào)整權(quán)重的過(guò)渡強(qiáng)弱。)
3.最后還需要細(xì)微的調(diào)整
經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的調(diào)整之后,我們發(fā)現(xiàn)人物的權(quán)重基本已經(jīng)差不多了。只有一些個(gè)飄帶和一些突出點(diǎn)的權(quán)重不明確,這個(gè)時(shí)候我們需要隱藏一下膠囊體,然后在點(diǎn)的基礎(chǔ)上,再把那些不聽(tīng)話地點(diǎn)的權(quán)重單獨(dú)處理一下就可以了!
4.總結(jié)一下
蒙皮封套在給角色蒙皮的時(shí)候其實(shí)是一個(gè)大概調(diào)整權(quán)重的階段很方便的一個(gè)工具,如果我們一開(kāi)始就選中點(diǎn)去調(diào)整權(quán)重的話,會(huì)大大增加我們的工作量,有了蒙皮封套這個(gè)功能大大提高了蒙皮的工作效率!要多多使用這樣的工具,這樣就給我們后面動(dòng)畫(huà)階段多出了更加充足的時(shí)間。

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