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3DMax高級(jí)建模人物骨骼蒙皮教程

2021-04-01
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3DMax零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)高級(jí)建模人物骨骼蒙皮?網(wǎng)上關(guān)于3DMax高級(jí)教程骨骼蒙皮的視頻教程確實(shí)比較多,但是說的較復(fù)雜,對(duì)于初學(xué)者很難在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)如何對(duì)人物模型進(jìn)行骨骼蒙皮,這篇文章將簡(jiǎn)明扼要的介紹如何對(duì)3DMax人物模型進(jìn)行骨骼蒙皮。(此篇是在人物模型已經(jīng)立好了的基礎(chǔ)上展開的,介紹在人物模型上進(jìn)行架設(shè)骨骼、蒙皮、封套和細(xì)調(diào)權(quán)重)

 

1、骨骼架設(shè):打開3DMax,同時(shí)打開一個(gè)3D人物demo,在命令面板中點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕中的“系統(tǒng)”按鈕,然后選擇“Biped”按鈕,這樣便可以在操作面板中拉出一個(gè)人物骨骼

 

這里需要注意的是:骨骼的大小是人物的大小確定下來的,一般要符合實(shí)際大小。這樣在后來的游戲制作中會(huì)起到很大的作用。接下來就是繁瑣的骨骼架設(shè)的步驟,說得直白一點(diǎn)就是將骨骼放到人物模型中,盡量做到不要讓骨骼裸露在皮膚外面。(我們這里用的骨骼是3DMax軟件自帶的骨骼,可直接使用)

 

2、蒙皮(封套):(1)蒙皮之前的檢查和準(zhǔn)備:

 

a、模型的單位和大小是否符合項(xiàng)目要求;

 

b、模型是否在3DMax坐標(biāo)中心,模型的自身坐標(biāo)軸是否在原點(diǎn)位置;

 

c、檢查人物模型是否存在五邊形<因?yàn)槲暹呅蚊嬖?DMax中蒙皮時(shí)會(huì)出錯(cuò)>;

 

 

d、人物模型貼圖是否正常<這可以調(diào)出uv貼圖界面來看貼圖是否正常,再進(jìn)行調(diào)整>;

 

e、模型的法線是否正常;

 

f、模型是有分離的點(diǎn)沒有合并<通常通過焊接看點(diǎn)是否全部合并>

 

g、關(guān)節(jié)處布線是否合理,透明的貼圖是否正常。在上面的檢查準(zhǔn)備工作做好之后便可以進(jìn)行蒙皮操作了,首先選中按鈕“修改”,然后選擇“修改器列表”中的“蒙皮”,然后就點(diǎn)擊“封套”,然后就開始進(jìn)行封套粗調(diào)整

 

 

有兩個(gè)范圍,一個(gè)就是小的水紅色圈中,表示的是這個(gè)骨骼絕對(duì)控制的,而外面大的深紅色的圈表示這個(gè)骨骼影響的范圍在隨著遠(yuǎn)離中心位置而逐漸變小。所以調(diào)的時(shí)候就需

要自己一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,注意的是,只需要調(diào)身體的的骨骼封套就行,然后用“鏡像”模式就可以讓另一半也封套好。在封套好之后這人物模型的皮膚已經(jīng)和骨骼關(guān)聯(lián)起來了,骨骼已經(jīng)可以牽動(dòng)皮膚做動(dòng)作了,只是還不是太自然,所以需要做動(dòng)作時(shí)更精細(xì)便要進(jìn)行下面調(diào)節(jié)權(quán)重的操作。

 

 

3、調(diào)節(jié)權(quán)重:調(diào)節(jié)權(quán)重是整個(gè)骨骼蒙皮中最重要的步驟,也是最繁瑣的步驟。首先選擇快捷鍵F3(不同版本的3DMax不一樣)將人物模型呈現(xiàn)原始制作時(shí)的狀態(tài),將它的線條都

顯示出來

 

然后選擇蒙皮封套,便會(huì)變成的那樣。主體思路就是對(duì)每一根骨骼進(jìn)行調(diào)整,選中一根骨骼后,就會(huì)顯示這根骨骼所控制的點(diǎn),紅色的點(diǎn)代表著絕對(duì)控制,隨著顏色的不同表示這個(gè)點(diǎn)這根骨骼控制程度的不同將會(huì)有所變化,我們點(diǎn)擊權(quán)重工具,這樣便會(huì)彈出一個(gè)表,在這個(gè)表上面我們將可以調(diào)整某根骨骼應(yīng)該控制那個(gè)點(diǎn),并且控制的權(quán)重有多大。

 

那樣我們需要通過這個(gè)權(quán)重工具進(jìn)行對(duì)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行調(diào)節(jié),來嘗試人物的動(dòng)作是否自然。這個(gè)我列舉幾個(gè)例子,例如頭部的骨骼就肯定控制整個(gè)頭部,所以給其的權(quán)重便是1,而像胳膊或者是腿部的關(guān)節(jié)處,就是例如膝蓋處的皮膚肯定受大腿骨和小腿骨兩根骨骼控制,這樣都是需要我們一點(diǎn)一點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整的。(這里的知識(shí)比較繁瑣復(fù)雜,我僅這樣介紹可能不太好理解,還是需要自己慢慢探索,這里附上幾張圖以便

理解)

 

 

注意:

1、首先就強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)十分重要,在做這個(gè)骨骼蒙皮的過程中,一定要學(xué)會(huì)保存作品的好習(xí)慣,千萬不要忘了。沒做好一些步驟之后就要保存,不僅是簡(jiǎn)單的保存,可以另外的保存在好幾個(gè)文件夾中。后來必有大用。

 

2、做骨骼蒙皮每次調(diào)好一部分骨骼后可以通過拉動(dòng)骨骼來觀看你的權(quán)重調(diào)節(jié)的是否合適,然后進(jìn)行做出微調(diào)。

 

3、一定要學(xué)會(huì)快捷鍵的使用,由于每個(gè)人的3DMax版本不一樣,快捷鍵也會(huì)有不同。經(jīng)常用的快捷鍵就是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、拉伸還有整個(gè)試圖旋轉(zhuǎn),鎖定選中對(duì)象等等快捷鍵,這些快捷鍵的使用將大大提高你的工作效率。

 

好了,3DMax零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)高級(jí)建模人物骨骼蒙皮?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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