3dmax與maya他們的區(qū)別是什么?
3dmax與maya有什么區(qū)別嗎?這個(gè)問題是剛開始學(xué)習(xí)3D游戲建模設(shè)計(jì)的新手一直會(huì)問的建模問題,或者有人問3DMAX和MAYA這兩個(gè)軟件哪個(gè)更強(qiáng)大一些。等一系列比較的問題,今天小編就來給大家詳細(xì)說下究竟3dmax與maya有什么區(qū)別。
3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動(dòng)畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實(shí)有差別。也不能做那個(gè)好那個(gè)不好,因?yàn)閮煽钴浖亩ㄎ荒繕?biāo)不一樣。

1、兩個(gè)軟件的利弊
如果把3Dmax與Maya兩個(gè)軟件比作兩種玩具。3Dmax是一款遙控車。Maya是樂高積木。遙控車玩法/目標(biāo)準(zhǔn)確、固定,容易上手。樂高積木需要自己搭建,從無到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出一個(gè)一樣的遙控汽車。
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但如果有一天,你不想玩汽車了,你想玩飛機(jī)。
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3DMax的做法:抱歉沒有這個(gè)功能,需要等插件開發(fā)者來做。
Maya的做法:用零件搭出一個(gè)飛機(jī)。
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3Dmax目標(biāo)是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。
Maya目標(biāo)是平攤底層原理,讓使用者自由發(fā)揮。

當(dāng)然現(xiàn)在的3Dmax強(qiáng)化了編程和節(jié)點(diǎn)部分,但大都不怎么使用。
Maya也加入了很多插件,變的臃腫很多,而且容易死機(jī)。兩個(gè)軟件已經(jīng)沒有并購之前的特色鮮明了。
2、做有具體尺寸的物體設(shè)計(jì)用3DMax
3DMax的操作邏輯是類似AutoCAD,用來做建筑家具的設(shè)計(jì)圖。因此長度單位是與生俱來的,必須有的。
Maya的前身是Alias,用來做工業(yè)造型設(shè)計(jì),注重的是比例,比較忽視具體尺寸。
3、哪個(gè)軟件設(shè)計(jì)做的東西更真實(shí)?
兩個(gè)軟件都可以,要看使用者。

4、用真實(shí)的照片貼圖就真實(shí)了?
使用無影燈照明實(shí)體,照片拍出的顏色是正確的。但物體的凹凸,光澤,反射,半透明是拍攝不出來的,都需要用圖做出來。 3D軟件自身帶有程序紋理,可以直接用算法來模擬出各種材料,還可以以假亂真。還有最大的好處,可以無限精確。照片圖片使用后還是圖片,湊近不是模糊就是馬賽克。
5、應(yīng)該選擇那個(gè)軟件使用?
具體選擇哪個(gè)軟件需要根據(jù)自身情況來判斷,小編簡(jiǎn)要從兩個(gè)方面來說。
上手難易度:
max要稍微簡(jiǎn)單一些,公司里面用中文居多。
maya稍微要難一些,項(xiàng)目中一般用英文。
操作方面:
max操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。
maya操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟件可以取長補(bǔ)短。
當(dāng)然軟件只是一個(gè)工具,不管用哪款軟件,都可以表現(xiàn)出很優(yōu)質(zhì)的作品,最主要還要看自身的技術(shù)和功力!
本期的3dmax與maya有什么區(qū)別嗎?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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