為什么學3D建模是先3dmax而不是Maya?
為什么學3D建模是先3dmax而不是Maya?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,為什么學3D建模是先3dmax而不是Maya?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1,maya和3dmax都是兩款非常強大的3d軟件。是目前最受歡迎的3d軟件之首。
2,maya是目前功能相對最完善,最強大的3d軟件,功能齊全,不過上手較難,大中企業首選軟件。不過學3d,我覺得有必要接觸一下。
3,3dmax是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業使用最多,大企業較少,必學。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不過得有較好的美學基礎和空間邏輯,而且要有耐心,去細心的制作。maya不僅在建模方面突出,而且在渲染,影視動畫方面也相當出色,現在國外很多科幻電影都是用這個軟件制作而成的。
5,3dmax屬于全面化的,室內和室外相對maya來說,人們還是會選擇3dmax,而做動畫的話,就會去選擇maya。
難點1——軟件操作
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精確計算工具,適合于視頻動畫的制作。
Rhino和SolidThinking是專業NURBS建模工具,具有很強建模功能,僅次于Alias的Studio Tools。其他一些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能雞肋。
即使能熟練使用3dsmax,myay也不容易入門,maya的操作習慣和3dsmax完全不同,如果不習慣NURBS的建模邏輯,即使看著教程做,也不容易完成整個教程過程。
難點2——英文基礎
maya即使有漢化版,但多數漢化的是一二級菜單,更深層的命令還是英文單詞,maya軟件體量巨大,命令巨多,完全漢化工作量非常大,如果沒有商業利益驅使,maya很難有完整的漢化。如果打算學好maya,還是英文版更好些。
maya目前是業內標準,功能齊全而強大,流程健全。很多同樣功能用maya實現起來相當于編程,沒有掌握較多英文單詞和良好英文閱讀能力,很難深入學習maya。
難點3——團隊體驗
Maya最初定位用于團隊合作,以及高度的可擴展性,需要更多編程知識。3dsmax更適合個人使用,快速高效。個人使用起來,肯定是3dsmax舒服些。但簡潔高效并不意味更強大。
做簡單的東西,簡潔直觀的工作流更加輕松,還能做得更好;深入到大型、復雜的項目,Maya的優勢很明顯。而這種團項目經驗,無論是自學還是培訓班,都很難體驗到團隊合作流程。
本期的為什么學3D建模是先3dmax而不是Maya?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

在Maya中如何合并兩個物體有什么方法?

3dmax模型消失的原因及解決方法!

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設計簡單至極...

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

C4D軟件怎樣調整動畫關鍵幀時間軸的總時長?...

C4D在視圖最大化顯示當前選擇的模型和元素教程...

C4D如何導入背景圖片?

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?
