ZBrush模型怎樣轉(zhuǎn)到Maya里?
如何將ZBrush模型轉(zhuǎn)到Maya里?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設(shè)計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計工具!那么,今天小編就來說一下,如何將ZBrush模型轉(zhuǎn)到Maya里?
將ZBrush模型轉(zhuǎn)到Maya里有好幾種方法,可以使用UV大師插件在ZBrush里創(chuàng)建一些快速的UV,然后抽取網(wǎng)格,但要保持UV選項打開,這樣當(dāng)你導(dǎo)出到Maya,進行渲染的時候,就不用擔(dān)心重新拓?fù)浜途_UV的問題了,這個選項對于靜態(tài)圖像很好用。
另一種方法是對高分辨率模型進行重新拓?fù)洌梢越柚匦峦負(fù)鋺?yīng)用程序,如Topogun或3d Coat,或者使用Maya里的本地工具,Quad Draw已經(jīng)有了很大的改善,足以進行重新拓?fù)洹?/span>
布局好所有的UV之后,便可以將模型放回到ZBrush,通過UV從高分辨率雕塑投影到模型生成置換貼圖和紋理,ZBrush的Multi Map Exporter可以派上用場。
可以使用Photoshop、ZBrush或Mari調(diào)整紋理,創(chuàng)建凹凸和高光貼圖,然后在最終的渲染中使用它們。
1、復(fù)制和抽取
復(fù)制所有你知道要重新拓?fù)涞牟考_啟Zplugin菜單下的Decimation Master,如果你想保留著色的細(xì)節(jié),可以使用Keep and Use Polypaint,點擊Pre-Process Current 按鈕,預(yù)處理完成之后,點擊Decimate Current,15-20的百分比通常對于多邊形數(shù)量較高的模型是足夠的。
2、導(dǎo)出和重新拓?fù)?/span>
抽取出所有的subtools之后,便要導(dǎo)出模型了。可以利用Decimation選項卡下面的Export all Subtools按鈕執(zhí)行這一點,工具選項卡下面一個接一個操作,或者使用Tool菜單下面的Goz插件。進入Maya之后,開啟Modelling工具箱,激活高分辨率模型,開始重新拓?fù)洌@個過程需要一點時間。
3、UV和投影
所有的拓?fù)渫瓿芍螅_始UV模型,確保根據(jù)材質(zhì)類型恰當(dāng)?shù)姆纸M模型部件,Maya里的Bonus Tools中新增的UV工具非常適合UV,能夠大大提高效率。再次將UV過的模型導(dǎo)入到ZBrush中,然后使用Project All按鈕將細(xì)節(jié)投影到細(xì)分的模型上,要確保高分辨率達(dá)到最高,顏色信息是打開的。
4、貼圖、著色和渲染
現(xiàn)在,可以從ZBrush導(dǎo)出你需要的顏色信息、置換貼圖和其他任何貼圖,在2D軟件里進行進一步調(diào)整。然后將它們放到Maya里,插入到正確的插槽,設(shè)置燈光并開始測試渲染效果。因為已經(jīng)有了UV,可以返回到ZBrush,根據(jù)需要修改高分辨率模型。
好了,如何將ZBrush模型轉(zhuǎn)到Maya里?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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