Maya軟件中常見的打洞方式有幾種?
Maya建模時(shí)如何打洞?制作maya模型時(shí),我們常常需要在模型表面打洞來制作出新的面。那么制作模型時(shí)有哪幾種打洞方式呢?下面我們以在立方體的面上打洞為例,快來和小編來討論一下Maya當(dāng)中幾種常見的打洞方式。
方法一、布爾運(yùn)算【Booleans】
1:在多邊形【Polygon】模塊當(dāng)中創(chuàng)建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調(diào)整位置使兩個(gè)模型相交。
2:打開“網(wǎng)格-布爾運(yùn)算”【Mesh-Booleans】,點(diǎn)擊紅線框部位,將菜單調(diào)到頁(yè)面上方便操作。
3:因?yàn)槭窃诹⒎襟w上摳出圓洞,所以先選擇立方體,按shift鍵再選擇球體,點(diǎn)擊“差集”【Difference】,得到差集運(yùn)算結(jié)果。
4:鼠標(biāo)右鍵選擇“面”【Face】模式,選中相交出來的圓面并刪除。
5:右鍵回到“物體模式”【Object Mode】。通過“布爾運(yùn)算”【Booleans】打洞的過程就完成了。
方法二、切角頂點(diǎn)【Chamfer Vertices】
1:在“多邊形”【Polygon】模塊下創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】
2:選中要打洞的那個(gè)面上的一條邊,Ctrl?鼠標(biāo)右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線并添加循環(huán)線。縱向上用同樣方法操作。
3:模型切換成“頂點(diǎn)”【Vertex】,進(jìn)入編輯點(diǎn)的模式。選擇中心的頂點(diǎn),shift?右鍵選擇“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertices】命令,一個(gè)頂點(diǎn)就分裂為四個(gè)了。
4:在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續(xù)步驟2的操作,將剛剛通過“切角頂點(diǎn)”分裂出來的四條邊繼續(xù)進(jìn)行分割。
5:轉(zhuǎn)換成“頂點(diǎn)”【Vertex】編輯模式,通過“縮放”【R】命令調(diào)整頂點(diǎn)位置,使其盡量圍成一個(gè)圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線,進(jìn)行細(xì)調(diào)。
6:調(diào)整到“面”【Face】編輯模式,選擇調(diào)整好的面,Delete刪除。
7:按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。
方法三、打洞工具【Make Hole】
1:在多邊形【Polygon】模塊創(chuàng)建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側(cè)面,只留下底面的圓形。
2:選擇立方體,按shift加選圓片,點(diǎn)擊“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】將兩個(gè)模型合并。
3:網(wǎng)格工具-打洞【Mesh Tools-Make Hole】,點(diǎn)選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點(diǎn)擊到藍(lán)色的點(diǎn)進(jìn)行選擇。選中的部分邊線會(huì)顯示成黃色。
4:按下回車,就得到打洞結(jié)果。
本期的Maya建模時(shí)如何打洞?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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