May建模中如何使表面的一個(gè)頂點(diǎn)分裂為四個(gè)頂點(diǎn)?
Maya建模中如何使表面的一個(gè)頂點(diǎn)分裂為四個(gè)頂點(diǎn)?最近很多學(xué)生私信小編,在建模上遇到的一點(diǎn)問題就是Maya建模中使表面的一個(gè)頂點(diǎn)分裂為四個(gè)頂點(diǎn)怎么做到的?今天小編就和大家來說說,將Maya模型的某個(gè)頂點(diǎn)分裂為四個(gè)頂點(diǎn)。達(dá)到用四邊形平面代替點(diǎn)的效果。
1:點(diǎn)擊模型,右鍵選擇“點(diǎn)”(Vertex)模式,點(diǎn)擊選擇要分裂的頂點(diǎn)。
2:在選好的頂點(diǎn)上按住shift,同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇右邊的“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertex】也可以點(diǎn)擊“編輯網(wǎng)格-切角頂點(diǎn)”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
3:一個(gè)頂點(diǎn)就成功分裂為四個(gè)了。形成的平面可以進(jìn)行進(jìn)一步的編輯處理。
4:“切角頂點(diǎn)”功能還可以用來實(shí)現(xiàn)打洞效果:在步驟2時(shí)點(diǎn)擊“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertex】右邊的方格,編輯選項(xiàng)。
5:在彈出的對(duì)話框里勾選“Remove The Face After The Chamfer”,點(diǎn)擊下方的“應(yīng)用”【Apply】得到打洞結(jié)果。
本期的Maya建模中如何使表面的一個(gè)頂點(diǎn)分裂為四個(gè)頂點(diǎn)?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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