3dmax中編輯貼圖坐標命令快捷鍵有哪些?
3dmax中編輯貼圖坐標命令快捷鍵有哪些?編輯貼圖坐標命令快捷鍵編輯貼圖坐標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用編輯貼圖坐標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。那么3dmax中編輯貼圖坐標命令快捷鍵有哪些?
Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令)
快捷鍵Break Selected Vertices(打斷選擇的點)
CTRL BDetach Edge Vertices(分離)
D或CTRL DEdit UVWs(編輯UVW)
CTRL EFilter Selected Faces(過濾選擇的面)
ALT FFreeze Selected(凍結選擇)
CTRL FGet Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面)
ALT SHIFT CTRL FGet Selection From Faces(從面中得到選集)
ALT SHIFT CTR3D MAX
常用快捷鍵 F1 ..................幫助
F2 ..................加亮所選物體的面(開關)
F3 ..................線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ..................在透視圖中 線框顯示(開關)
F5 ..................約束到X軸
F6 ..................約束到Y軸
F7 ..................約束到Z軸
F8 ..................約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9 ..................用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 .................打開渲染菜單
F11 .................打開腳本編輯器
F12 .................打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框` ...................刷新所有視圖
1 ...................進入物體層級
1層2 ...................進入物體層級
2層3 ...................進入物體層級
3層4 ...................進入物體層級
4層Shift 4 ...........進入有指向性燈光視圖
5 ...................進入物體層級
5層Alt 6 .............顯示/隱藏主工具欄
7 ...................計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ...................打開環境效果編輯框
9 ...................打開高級燈光效果編輯框
0 ...................打開渲染紋理對話框
Alt 0 .............鎖住用戶定義的工具欄界面
SPACE ...............鎖定/解鎖選擇的
INSERT ..............切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME ................跳到時間線的第一幀
END .................跳到時間線的最后一幀
PAGE UP ..............選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ...........選擇當前父物體的子物體
Ctrl PAGE DOWN .....選擇當前父物體以下所有的子物體
A ...................旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl A ............選擇所有物體
Alt A ..............使用對齊(Align)工具
B ....................切換到底視圖
Ctrl B ..............子物體選擇(開關)
Alt B ..............視圖背景選項
Alt Ctrl B .......背景圖片鎖定(開關)
Shift Alt Ctrl B ..更新背景圖片
C ...................切換到攝像機視圖
Shift C ............顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl C ................使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt C .................在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D ......................凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl D ...............取消所有的選擇
E .....................旋轉模式
Ctrl E ..............切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt E ................擠壓 Poly 物體的面F ......................切換到前視圖
Ctrl F ...............顯示渲染安全方框
Alt F ................切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)
Ctrl Alt F .............調入緩存中所存場景(Fetch)
G .......................隱藏當前視圖的輔助網格
Shift G ...............顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H .......................顯示選擇物體列表菜單
Shift H ................顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl H ..................使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H ............把當前場景存入緩存中
(Hold)I .........................平移視圖到鼠標中心點
Shift I .................間隔放置物體
Ctrl I ...................反向選擇
J .........................顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K .........................打關鍵幀
L .......................切換到左視圖Shift L ..................顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl L ...................在當前視圖使用默認燈光(開關)
M ........................打開材質編輯器
Ctrl M .................光滑Poly物體
N ........................打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl N .................新建文件
Alt N ..................使用法線對齊(Place Highlight)工具
O ........................降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl O .................打開文件
P ........................切換到等大的透視圖(Perspective)
視圖Shift P .................隱藏/顯示離子(Particle Systems)
物體Ctrl P .................平移當前視圖
Alt P ..................在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift Ctrl P .........百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q ........................選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift Q ................快速渲染
Alt Q ..................隔離選擇的物體
R ........................縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl R .................旋轉當前視圖
S ........................捕捉網絡格(方式需自定義)
Shift S ................隱藏線段
Ctrl S .................保存文件
Alt S ..................捕捉周期
T ........................切換到頂視圖
U ........................改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl V .................原地克隆所選擇的物體
W ........................移動模式
Shift W ................隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)
物體Ctrl W .................根據框選進行放大
Alt W ..................最大化當前視圖(開關)
X ........................顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl X .................專業模式(最大化視圖)
Alt X ..................半透明顯示所選擇的物體
Y ........................顯示/隱藏工具條
Shift Y ................重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl Y .................重做場景(物體)的操作
Z ........................放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift Z ................還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl Z .................還原對場景(物體)的操作
Alt Z.................. 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift Ctrl Z .........放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt Ctrl Z ...........放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)中鍵......................移動
本期的3dmax中編輯貼圖坐標命令快捷鍵有哪些?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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