Maya它是一款怎么樣子軟件?
Maya是一款怎么樣子軟件?自收購了Turtle渲染器之后,Autodesk最終將其作為Maya的內(nèi)置渲染插件加入到我們的插件管理器中。在OCC貼圖和法線貼圖的烘烤游戲中,烏龜渲染器有很大的優(yōu)勢。除速度快外,它還有在封閉空間內(nèi)烘烤出OCC貼圖的功能。那么Maya是一款怎么樣子軟件?
第一,這款軟件并非我們想像的那樣,它是一款3D軟件,它的特技效果讓人更加熟悉,甚至可以說,它的虛擬角色都是在軟件里做的,比如《致命的胡巴》,它就是在這款軟件里做的,而且它的很多東西都是在軟件里做的,比如一些非常有趣的道具,如果它們在現(xiàn)場操作的話,可能會有一些錯誤,那么后期處理就是一個非常重要的事情。
而且這個軟件是兼容性非常強(qiáng)大的不單單是我們所知道的一個最基本的圖片,甚至是視頻其實都可以兼容進(jìn)來,甚至是我們所知道的一段音頻都是可以兼容進(jìn)來的,所以說這個軟件可以說的上是有容乃大,什么都可以概括在其中,讓其進(jìn)行一個最基本的制作,甚至是進(jìn)行非常復(fù)雜的操作。
那么在這個軟件里邊能夠進(jìn)行什么樣子的后期制作呢,首先我們在這里就拿捉妖記來做個例子吧,首先胡巴這個小家伙從頭到尾都是通過maya這個軟件制作的,因為你這是一個三維軟件而卻兼容性比較強(qiáng),所以在原畫哪里出現(xiàn)了一個基礎(chǔ)的模樣之后,后邊的工作基本上都交給了這個軟件,首先第一個進(jìn)行制作的就是模型,我們都知道游戲的模型是需要制作出來的。
而在擁有了原畫為基礎(chǔ)的時候,對比原畫在我們的軟件之中進(jìn)行軟件的制作是非常的輕松,甚至還能夠?qū)ζ溥M(jìn)行更加細(xì)節(jié)的操作,讓這個人物在三維空間出現(xiàn)的時候,看上去非常東西真是讓我們看上去非常的好玩。
除此之外,我們所知道的還有一個,那就是我們的材質(zhì),因為模型在制作出這個模型的時候,其實相對是一個灰色的,是沒有任何質(zhì)感的模型,就像是一塊泥土一樣,非常的單一,這個時候我們就會出現(xiàn)一個職業(yè),那就是材質(zhì),將這個灰色的模型添加上所謂的質(zhì)感,讓這個小家伙看上去更加的萌萌的就是他的作用了。
在這個之后,還能夠進(jìn)行的就是我們的綁定環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié),相信很多人聽上去都非常的奇怪,綁定是一個什么職業(yè)呢,就是在這個小蘿卜家伙身上搭建一套骨骼,讓這個小家伙能夠正常的運動,畢竟模型跟材質(zhì)只不過是將這個小家伙制作出來了,并不能夠讓其進(jìn)行運動,所以在這個時候我們就只能夠使用第三方讓其運動起來。
從這一步開始,我們的主要工作就是制作動畫,這一步相信每個人都很清楚要做什么,畢竟小家伙是如何的可愛都是用動作、表情和萌萌噠的身材來表現(xiàn)的,這一步,我們動畫師就是很重要的一點,他們的存在使這個小家伙更加可愛。
在最后呢其實就是我們的燈光渲染跟特效了,其實這個環(huán)節(jié),應(yīng)該是特效之后是燈光,讓這個小家伙真正的能夠在我們的屏幕上出現(xiàn),甚至看上去還非常的舒服,這就是我們的maya是不是感覺非常的強(qiáng)大呢。
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