MAYA和blender哪個更有優勢?
2021-03-29
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MAYA和blender哪個比較優勢?最近很多小伙伴都私信小編,說MAYA和blende的區別,各自有什么優勢?剛學過blender,我做的是角色,沒有動畫和特效。專注于建模,貼圖,渲染,最后毛發。那么今天小編就和大家聊聊,MAYA和blender哪個比較優勢?
造型這兩種方式相比,MAYA沒有什么優勢,首先雕刻是和blender比較的,雖然雕刻仍然使用ZB,但雕刻blender中的粗模和卡通人物已經足夠了。這兩種貼圖都沒有任何優勢,基本沒人用這兩種貼圖,都是直接在substance中進行的。再加上渲染,EEVEE目前在實時渲染方面除了UE4,強無敵,8猴都比不上,更何況EEVEE與CYCLES幾乎無縫兼容,而MAYA本身并沒有實時渲染,優勢在于渲染質量。
后來到了最后,blender又輸給了毛發系統,雖然blender本身對毛發的影響也說的過去,但功能還是很簡單,甚至連MAX都不如。與MAYA的XGEN強強聯合,幾乎是目前毛發制作的終極解決方案。要是BLENDR能在頭發這一塊補上短板就好了。
總而言之,如果是做次世代的游戲精確度項目,blender不僅綽綽有余,而且最大的優點是簡單易學,配合實時渲染引擎更容易出效果。而且MAYA之所以難以放下,是因為XGEN的毛發系統非常強大。
本期的MAYA和blender哪個比較優勢?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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