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用Maya和ZBrush創建少年超級英雄教程

2021-03-30
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用Maya和ZBrush如何創建少年超級英雄?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,用Maya和ZBrush如何創建少年超級英雄?

 

設計角色
當我嘗試設計角色時,我想到的主要是角色的個性。在開始任何設計之前,我都要先寫一個有關角色的簡短故事,詳細描述他們是誰,他們的外觀,年齡,習慣,他們的穿著,來自何處,他們生活在什么樣的社會等等。之后,我通常打開ZBrush并開始使用諸如球體和圓柱體之類的基本元素快速的設計造型。在此階段,我正在嘗試找到基本的輪廓,并且我不會死扣細節。


頭的基本結構

雕刻大型
Dynamesh非常適合快速地探索不同的設計。你可以在模型上反復推拉以獲得不同的臉部變化,而不必擔心模型的拓撲。在這個階段,我會考慮角色的個性,因為這將決定我是否使用更圓潤的形狀而不是更尖硬形的形狀。我希望她的性格冷靜,自信且非常可愛。她的心很善良,聲音柔和而平靜,不需要向任何人證明自己很強大。她知道自己是,這沒什么大不了的。

 


完善臉部和拓撲
雖然Dynamesh非常適合大型階段,但我發現很難做到干凈整潔進行最終渲染。因此,在完成此步驟后,進行了重新拓撲,使我可以用更少的多邊形來獲得相同的外觀。我在此步驟中使用了Maya的Quad Draw工具。


拓撲討論
臉上的拓撲可能非常復雜。有許多不同的拓撲結構,但是它們都有相似的原理。通常是圓形的環繞眼睛,嘴巴和下巴以同心圓延伸,穿過鼻唇溝,并在鼻孔頂部終止。當您在連接這些循環的拓撲結構時,不可避免地會產生極點。極點是拓撲結點,在一個點上有四個以上的頂點匯合。需要使用它們來重定向拓撲,但是它們在動畫中的變形效果不佳。


做拓撲時,要記住的一件事是保持上下眼瞼的段數相同(嘴部一樣),因此,當他們閉眼時它們會很好地相遇并形成一條直線。另外,如果將極點對準同心圓的邊界,則動畫中將獲得均勻的分布和良好的變形,并且可以制作出非常漂亮的面部形狀。應避免在折痕線附近(至少2或3個回圈)避免使用極點,因為它們會引起紋理拉伸。


雕刻身體和衣服
身體與雕刻頭部的方式相同,然后在Maya中重新拓撲。之后,我在ZBrush中遮罩了衣服所在的身體部位,并將它們提取為單獨的模型。使用相同的過程,我對衣服進行了雕刻,增加了褶皺,然后在Maya中對其重新拓撲。在靴子和裝甲等零件都是在Maya中進行建模的。

 


擺姿勢
完成初始模型后,我決定擺出pose,并使其更具表現力。使用ZBrush中的“Transpose”工具為她擺姿勢。由于她的盔甲很復雜,所以姿勢調整花費了我一段時間,而且我還決定為錘子和手臂周圍的盔甲建模,以增強吸引力。


皮膚紋理
Chloe的紋理是在Substance painter中完成的。臉很簡單。我幾乎使用填充層手繪了漫反射貼圖。沒有使用普通圖層在臉上繪制不同的顏色,而是使用填充圖層并繪制了蒙版,然后,我使用了一些紋理貼圖來打亂表面粗糙度并稍微調整了一下顏色。這是一種非常有效的紋理化方法,因為它為您提供了很大的靈活性,可以在您繪制完所有內容后繼續更改顏色和調整值。


對裝甲和衣服進行紋理處理
對于裝甲,我從一種基本的金屬智能材質開始,然后開始在頂部構建圖層。我為該顏色創建了一個黃色油漆層,并使用智能蒙版添加了一些碎片和劃痕以露出下方的閃亮金屬。然后,我對黑色油漆層進行了相同的處理,并完成了外觀的創建,創建了細節層,在其中繪制了一些自定義面板,螺釘和切割線,以增加表面更多的復雜性。對于服裝,我使用了Substance Source的一些面料材料,并將它們混合在一起以獲得最終外觀。


Xgen頭發
Chloe的頭發是使用Xgen完成的。我導入了頭發造型,并使用曲線工具在其表面繪制引導線。之后,我將曲線轉換為Xgen Guides并開始修飾發型。我將頭發分成多個集合,因此易于修飾和控制。之后,我繪制了密度和區域貼圖,以進一步控制外觀。最后,我添加了一些修改器,例如成簇,裁切,噪波和卷曲。之后我又添加了眉毛和睫毛,以及用于修飾臉部的細小絨毛。

 


照明和渲染
使用Redshift for Maya進行照明和渲染。Redshift是GPU渲染器,如果您的PC中有不錯的GPU,它的運行速度將非常快。我在這個場景中總共使用了六盞燈。一個區域照明燈用作主光源,其他三個區域照明燈分別具有白色,藍色和橙色作為邊緣燈,HDRI照明燈用于補光和反射用,以及一個區域照明燈僅用作鏡面反射光,鏈接到眼睛以獲得精彩的高光。


渲染設置
渲染設置非常簡單。我將蠻力和點云結合起來,用于具有128個GI樣本的GI解決方案。對于抗鋸齒,我使用了最少4個樣本,最多256個樣本和0.008自適應誤差閾值。激活了AOV,開啟AO,反射和鏡面照明作為單獨的渲染通道,在Photoshop中使用它來增強最終渲染效果。

 

好了,用Maya和ZBrush如何創建少年超級英雄?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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