次世代角色模型階段怎么處理?
次世代角色模型階段怎么處理?要說(shuō)現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂(lè)時(shí)代,豐富的游戲作品供我們娛樂(lè)消遣的同時(shí),也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部?jī)?yōu)秀的游戲作品都離不開(kāi)背后團(tuán)隊(duì)技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代角色模型階段怎么處理?
次世代角色模型階段怎么處理?
模型階段有兩種思路:
1,分總:maya或max直接做完卡完線導(dǎo)入ZB調(diào)整并雕刻。當(dāng)時(shí)我這個(gè)角色就是這種方式,出現(xiàn)的問(wèn)題就是容易陷入細(xì)節(jié)從而忽略模型的整體感。造型會(huì)出現(xiàn)比例等大大小小的問(wèn)題。并且對(duì)一些復(fù)雜的盔甲硬布線卡出來(lái)需要費(fèi)一些精力。
2,總分總。這種方式是我目前工作常用的一些方式。也是此次主要分享的方式。首先,拿到一張?jiān)?huà),抓住模型的第一感受在ZB快速規(guī)劃,重點(diǎn)在于造型注重大的外輪廓剪影,以及物體跟物體之間的大小比例。主要還是多對(duì)比多觀察。
這些主要是一些大的造型,整體規(guī)劃完之后然后就是導(dǎo)出拓?fù)涑鲆粋€(gè)規(guī)整的中模,并在maya調(diào)整好每個(gè)點(diǎn),做模型要嚴(yán)謹(jǐn)。這樣做的原因就是ZB管造型maya管布線。一些簡(jiǎn)單規(guī)整的硬表面物體可以直接maya完成。還有一點(diǎn)就是為了法線效果任何時(shí)候都要能從正面看到模型的厚度。這點(diǎn)做次世代很重要。
模型階段的總結(jié)就是,多關(guān)注模型的整體感受跟造型。不要沉迷于各種筆刷紋理,這些并不是非常重要,基礎(chǔ)的東西往往是最難的,單個(gè)物體不難,難的是對(duì)整體的把控。其次,做高模的時(shí)候應(yīng)該心里對(duì)低模應(yīng)該有一個(gè)初步的規(guī)劃,這在項(xiàng)目中非常重要,項(xiàng)目精度有限哪些要對(duì)稱哪些能拓一體更省資源心里都要非常清楚,個(gè)人作品就無(wú)所謂。
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