3dmax軟件常用工具介紹
3dmax常用工具有哪些?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax常用工具有哪些?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1.幾何
此工具是3Ds Max程序中最重要的工具。該工具可幫助用戶創建不同的3D幾何形狀和形狀。該工具被視為一個球體,并且該工具的默認選擇是“標準”圖元。這些標準圖元是最基本的形狀,例如框,球,線等。通過詳細介紹并使用工具的子類別,用戶可以選擇各種其他建模技術,例如NURBS,動態對象,粒子系統,擴展原語等
2.形狀
該工具被視為形狀圖標,用于創建和繪制各種2d對象,例如矩形,圓形,正方形。基本上,用戶可以使用這些工具來創建2d幾何,然后將其相應地轉換為3D。
3.相機
此工具用于在場景中設置不同的攝像機。該工具被視為相機圖像,并用于創建相機。創建的攝像機可以是目標攝像機或免費攝像機。
4.燈
此工具用于在場景中創建各種燈光。該工具在工具箱上被視為手電筒圖標。可以使用的不同的光源是Target Direct,Free Direct,Free Spot,Target Spot和Omni Lights。用戶可以在渲染模式下或渲染場景時看到這些燈光。
5.幫手
助手負責在整個場景開發中幫助用戶。該工具的圖標被視為卷尺。這些工具包含各種子菜單工具,這些工具可以幫助用戶構建項目,例如標尺。指南針,卷尺,攝像機匹配器和操縱器。
6.太空包裹
在波形圖標中可以看到該工具。它可以幫助用戶創建各種環境,環境特征和因素。在此工具中,用戶具有各種基于修改器的力,幾何偏轉器和其他力。用戶還可以通過安裝附加插件來訪問其他選項。
7.修改工具集
該修改面板是程序中使用最多的面板。使用這些工具,用戶可以應用各種修改器并更改所選形狀或幾何形狀的物理屬性。僅當幾何或形狀處于活動模式或處于選定狀態時,這些工具才會激活。選擇對象后,即可看到修飾符并將其應用于該對象。選擇修改器后,用戶可以查看應用于該對象的其他修改器。
8.層次結構工具集
這些工具負責將一個對象鏈接到另一個對象。換句話說,這些工具可幫助用戶執行對象的蒙皮過程。可以使用此工具修改樞軸點,用戶可以使用此工具控制對象的移動,縮放和旋轉特征。該工具還可以幫助用戶根據其父級和子級連接來修改對象的方向。我們在“層次結構”工具集中也有IK工具,IK是逆運動學,我們可以通過此工具控制這種形式的動畫。
9.運動工具集
這些工具負責對象的動畫。我們可以控制和創建動畫關鍵點。可以控制任何位置,比例或旋轉的鍵,甚至可以更改或刪除它們。我們可以為控制器設置信息以移動,旋轉或縮放鍵。我們還可以使用軌跡通過圖形控制動畫,并通過視覺表示控制路徑。
10.車床
此工具通常用于2d對象,以通過其中心軸將其轉換為3d對象。它是修飾符的一部分。
11.布爾值
我們可以將兩個或多個對象合并為一個對象,然后使用此工具創建另一個對象。從設置參數到拾取初始點,此工具涉及多個設置。而且,這些工具提供了各種組合對象的技術,例如我們可以減去,合并,相交,合并,附加或插入幾何圖形以將它們組合在一起。
本期的3dmax常用工具有哪些?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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