如何使用3DMAX填充和填充孔工具?
如何使用3DMAX填充和填充孔工具?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:如何使用3DMAX填充和填充孔工具?
如何使用3DMAX填充和填充孔工具?
第一步:在3dmax軟件中將模型打開為可編輯多邊形。首先說(shuō)一下補(bǔ)洞工具的使用。在多邊形層次,我們選擇一個(gè)如圖所示的封閉面的圓,以及其中的任意一個(gè)面。
第二步:展開修改選擇面板,點(diǎn)擊3dmax補(bǔ)洞工具,如圖,所有中間面被選中。
第三步,然后我們討論填充按鈕的使用。如圖,在3dmax軟件中選擇兩個(gè)有一定距離的面。
第四步:在3dmax軟件中展開修改選擇面板,點(diǎn)擊3dmax填充按鈕,選擇以對(duì)角線為連接線的矩形中的所有面元。
第五步:關(guān)于3dmax軟件中模型的邊級(jí),只支持填孔工具,不支持填充。如圖。
步驟6:關(guān)于3dmax軟件中模型的頂點(diǎn)級(jí)別,填充和填充孔工具都支持它。但是,當(dāng)使用3dmax孔填充工具時(shí),用作柵欄的頂點(diǎn)必須彼此相鄰(在同一側(cè))。面板對(duì)角線上的兩點(diǎn)被認(rèn)為是未閉合的。
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