初學者學習C4D需要知道布光理論和技巧
初學者學習C4D需要知道布光理論和技巧,在C4D和maya等三維軟件里制作項目,渲染工作是我們在軟件中完成項目的最后一步,而渲染工作其中重要的一環,是如何將使用合適的燈光,去表現一個場景或者主體,甚至是通過燈光效果去敘事、點綴畫面。這篇文章我們來講講一些布光相關的基礎理論,以及如何布光。
無論在三維軟件中,或者是現實的世界,我們之所以能看到一個物體,是因為物體被光線照射后將其反射到我們眼睛或者攝像機中。當反射的光線越多,我們可以看到物體會更亮,相應的,某些位置的光線因為被物體所擋住,則形成了暗部和陰影。當一個物體只看到光亮時,我們只能去分辨出它的輪廓和形狀,而陰影,可以讓我們更好的去分辨這個一個什么類型的物體,甚至能聯想出它的形狀。
陰影可以幫我們更好的去辨別一個物體,而對于很多剛學習渲染的小伙伴,可能會走入一個誤區,我剛開始學習的時候也一樣,深怕某個位置不夠亮,所以哪里暗了照哪里,所以導致整幅畫面都是亮通通的,從而失去了層次感。而適當的明暗結合,可以讓物體更加有表現力。
在三維軟件中,燈光類型主要是通過光照方式去分類,一般為點光源、面光源等,這里我們講的是布光的一些理論,所以我們按照燈光的作用來做一個分類。
燈光類型由于強弱的對比,是可以相互轉換的,例如一個燈光可以是其中一個物體的主體光,又是另一個物體的輔助光。知道燈光的作用之后,可以對后邊我們的布光有更好的理解。
就布光方式而言,每個人都有自己的布光習慣,但是大家使用的最多的基礎布光方式,可能就是三點布光了。三點布光的優點在于適用性比較強,可以應對很多場景,且燈光數量比較精簡并且能發揮出不錯的效果。因為三點布光法實在太常見,所以知道關于三點布光的小伙伴就直接跳過下邊這一段吧。
三點布光法由主體光、輔助光以及輪廓光組成。主體光一般會位于主體的左側45°的位置,作為主要光源用來照亮主體。輔助光一般與主體光呈90°,用于補充主體光制造的陰影位置的細節,輔助光強度相較于主體光會弱一些,具體比例根據需要去調節。輪廓光一般位于主體的背面,用于勾勒出主體的高光輪廓,使主體和背景分開。
很多場景都可以使用三點布光為基礎,再去拓展出需要的效果。譬如可能一個輔助光不足以補充主體光造成的陰影,我們需要再添加輔助光去補充細節,又或者一個主體光只能夠照亮場景的一部分,我們可以將輔助光直接升級為第二個主體光,等等。
三維軟件和攝影的布光有非常大的相似性,但是在三維軟件中我們可以對燈光的操作會比現實中方便很多,因為我們可以任意角度任意數量去布置燈光,甚至使一盞燈光只對A物體產生作用而不對其他物體產生作用。
利用不同的HDR文件,我們可以快速制造需要的環境光,在這個環境光的基礎上,再去對場景進行優化補光等。
攝影中會使用相關道具去修整光線,在軟件中也同樣可以。
通過一些特定的燈光位置,可以在主體的表面,例如拐角、凹凸等,勾勒出呈現主體結構的亮光,可以使物體顯得更加有質感。
一般我們使用的燈光顏色都是白色,我們也可以通過控制燈光的冷暖色調,去制造出不一樣的氛圍。
在很多情況下,其實攝影的布光和渲染的布光并沒有太大區別。合理的燈光布局可以幫助我們去傳達想要表達的東西,知道了一些布光的基礎理論以及一些技巧,可以指導我們更有效率的完成這個過程。但是理論歸理論,它可以指導我們實踐,但如果總是生搬硬套,做出來的東西會顯得有些死板,如何變通需要我們積累一定的經驗,才能逐漸做出更好的效果。
好了,初學者學習C4D需要知道布光理論和技巧今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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