ZBrush分開場景中某個(gè)模型有什么方法?
ZBrush中分開場景中某個(gè)模型怎么解決?當(dāng)我們在其它三維軟件中制作好場景再導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行雕刻。假如場景是由多個(gè)模型組成,如果把場景中的模型一個(gè)一個(gè)的導(dǎo)入到ZBrush中,這樣感覺有點(diǎn)費(fèi)時(shí)費(fèi)力。我們可以直接在其他三維軟件中把場景中的模型全部合并,然后一次性導(dǎo)入到ZBrush中,再到ZBrush中把模型分開,這樣比較效率。
如何分開場景中某個(gè)模型:
分開場景中單個(gè)模型,也是我們經(jīng)常遇到的一個(gè)問題。如圖是一個(gè)全部合并的模型,如果我們只需要分開護(hù)肩。那么我們該怎么做呢?
解決方案:
1.依然像是在ZBrush中如何將所有的模型分開文章中一樣在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊Auto Groups按模型分組。
2.按住shift ctrl點(diǎn)擊護(hù)肩,就會(huì)單獨(dú)顯示護(hù)肩。
3.然后再次按住shift ctrl點(diǎn)擊護(hù)肩就會(huì)把護(hù)肩隱藏起來。
[擴(kuò)展]:如果我們要分開場景中2個(gè)以上的模型,那么就按照第四步的操作點(diǎn)擊你想要分開的模型。
4.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊GroupVisile,把可見的模型分成一個(gè)組。因?yàn)槲覀冎鞍炎o(hù)肩隱藏起來了,所以護(hù)肩不會(huì)跟其他部分形成一個(gè)組。
5.按住shift ctrl在空白處點(diǎn)一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split分開模型。
好了,ZBrush中分開場景中某個(gè)模型怎么解決?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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