ZBrush二維圖片轉變三維浮雕教程
ZBrush二維圖片轉變三維浮雕有什么方法?ZBrush軟件有個很不錯的工具,叫Alpha通道。它是用來控制筆刷的形狀的。更不錯的是,它還能以圖片作為Alpha通道。其實,它是將圖片的顏色信息作為強度的控制,黑色表示筆刷強度為0%,白色表示筆刷強度為100%。這樣的處理方式正好吻合了浮雕灰度圖1制作的本意,故利用此工具可以直接將二維浮雕灰度圖轉化為三維浮雕的效果。
操作演示
這里我們將霸氣側漏的牛浮雕貼在一個3D掃描人像的身上。
步驟一 導入模型:在右側的托盤中點擊Tool>Import[工具>導入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯]。
步驟二 細分模型:由于三角網格模型是有點決定模型的形狀,想要制作精細的浮雕,模型必須有足夠多的點。我們需要細分該模型,點擊Tool>Geometry>Divide[工具>幾何>細分],將模型細分至一百萬左右。將鼠標放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點面數信息。
步驟三 設置筆刷:在左側導航欄將筆刷類型設置為Standard(標準)類型,路徑方式設置為DragRect(拖拽),點擊Alpha Off>Import[筆刷通道關閉>導入],選擇準備好的浮雕灰度圖導入。
步驟四 繪制浮雕:設置好筆刷的強度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對模型做一些光滑處理。
步驟五 簡化導出:模型導出之前,我們先簡化一下。點擊菜單欄Zplugin>Decimation Master>>Pre-process Current[插件>簡化大師>簡化當前],預計算當前的模型;再設置模型要簡化成原來的百分比;最后點擊Zplugin[插件]Decimation Master[簡化大師]Decimate Current簡化當前計算當前模型。再觀察模型的點面信息,將模型的點數簡化到幾萬之內就可以了。最后效果。
好了,ZBrush二維圖片轉變三維浮雕有什么方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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