ZBrush皮膚紋理繪制
2021-04-08
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哈嘍各位小伙伴,本期分享一個(gè)利用ZBrush繪制皮膚紋理的教程!
以下是沒有多邊形著色的模型,左上角是剛開始繪制的版本,在后面的步驟中會(huì)用到筆刷、筆觸和通道(alpha)。
首先用非常熱情的紅色繪制整個(gè)模型,然后用飽和藍(lán)定義頭骨(眼睛、嘴巴和臉頰)中的一些空白區(qū)域,在加入黃色,更加突出骨頭。
在第二圖層上,使用70%透明度的更加現(xiàn)實(shí)的肉色/膚色在皮膚上創(chuàng)建半透明感,這看起來已經(jīng)非常像肉體了,但在底層仍能看到紅色、黃色和藍(lán)色系。
定義了主要顏色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉體顏色的多變性。
下一層級(jí)的細(xì)節(jié)在不同的圖層上完成,這樣更能控制它們影響整體紋理的大小。
以上就是使用多邊形著色繪制紋理的一些步驟,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助~
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