ZBrush怎樣提高人體骨骼建模?
ZBrush怎樣提高人體骨骼建模?下集,制作醫(yī)療插圖的時(shí)候,有個(gè)全面的人體3D骨骼模型會(huì)有很大的幫助,與傳統(tǒng)技術(shù)相比,擁有旋轉(zhuǎn)模型,從各個(gè)角度渲染模型的技能尤為重要,還節(jié)省了大量時(shí)間。通過(guò)隱藏或剪切單個(gè)肌肉、器官和血管,它還可以用作為很多插圖的基礎(chǔ),本質(zhì)上是創(chuàng)建了不同級(jí)別的解剖,以下內(nèi)容就是ZBrush提高人體骨骼建模的步驟。
1在ZBrush中擠出模型,有時(shí)你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),將模型導(dǎo)入到ZBrush中時(shí),細(xì)分幾何體之后有些體積丟失了,為避免這種情況發(fā)生,可以在雕刻之前稍微擠出一點(diǎn)模型對(duì)象,選擇Deformation,然后使用Inflate滑動(dòng)條添加少量體積。
2使用Magnet工具,在Blender中制作特定肌肉時(shí),比如面部肌肉,可以使用Magnet工具將幾何體對(duì)齊到頭骨表面,從一個(gè)平面開始,然后在Edit模式中,將幾何體定位到頭骨上。
3擠出幾何體,頭頂將粘到骨頭表面,自動(dòng)形成肌肉形狀,可以使用Solidify修改器創(chuàng)建需要的厚度,步驟如下:
1、在菜單欄上點(diǎn)擊Magnet圖標(biāo)。
2、選擇Magnet圖標(biāo)旁邊的Face from the Snap Element。
3、確保投影圖標(biāo)是選中的。
4利用Auto Backfacemask,當(dāng)模型的某些區(qū)域變得很薄的時(shí)候,比如下頜骨的冠突,雕刻的時(shí)候就很有問(wèn)題了。這是因?yàn)楣P刷同樣會(huì)影響你要雕刻的表面背后的幾何體,為避免發(fā)生這種情況,通常可以點(diǎn)擊打開Auto Masking,然后選擇Backfacemask,將自動(dòng)遮罩住后面的幾何體,防止不必要的變形。
5將所有對(duì)象parent為空白,建模的時(shí)候,從不同的角度進(jìn)行多個(gè)渲染來(lái)檢查整體形狀比較好,你可能想保持同一個(gè)地方的燈光設(shè)置并旋轉(zhuǎn)模型本身,通過(guò)將組成模型的所有對(duì)象parent為“空白”,再關(guān)鍵幀該空白,便可輕松控制整個(gè)模型的旋轉(zhuǎn)。
6按住[Shift] [A]創(chuàng)建一個(gè)空白,從菜單中選擇 Empty,然后選擇Plain Axis,將空白定位到模型的腳部,選中模型里的所有對(duì)象,然后按Shift—按照順序選擇空白,該空白將成為父對(duì)象。按住[Ctrl] [P],從出現(xiàn)的列表中選擇對(duì)象,接著可以僅使用空白移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)整個(gè)模型。
7修改模型,到這里并沒(méi)有真正完成模型呢,骨骼是一種復(fù)雜、無(wú)止境的科目,你可能要花一輩子圖解組成人體的所有系統(tǒng)和結(jié)構(gòu)。當(dāng)然了,你也有可能會(huì)犯錯(cuò),因此不斷修改模型,努力讓骨骼盡可能準(zhǔn)確也是很重要的。
8從零開始多次完整地重建模型,不斷地添加新的骨頭、肌肉、神經(jīng)和其他骨骼結(jié)構(gòu),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每修改一次模型,模型的質(zhì)量和準(zhǔn)確度也隨之提高了。
以上就是ZBrush怎樣提高人體骨骼建模?希望對(duì)大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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