Zbrush人物建模教程
Zbrush人物建模有什么方法?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,Zbrush人物建模有什么方法?
方法/步驟1:
對人體的掌握是作為3D角色設計師必要掌握的一課,因此分享下在Zbrush中雕刻人體的過程,希望給熱愛三維制作的朋友帶來幫助,也想與大家一起分享ZB雕刻的樂趣。
方法/步驟2:
首先將之前max里做好的低模添加平滑后goz導入到Zbrush。
方法/步驟3:
用move筆刷調整比例和輪廓。這一階段是尤為重要的,如同蓋房子的地基一樣,地基沒有打好,上面再漂亮的建筑都是會出問題的,所以模型的大型、比例、輪廓是重中之重。
方法/步驟4:
添加一級細分級別,再次從比例輪廓入手進行調整,使用clay筆刷繪制出大塊的肌肉結構。

方法/步驟5:
在大型建立起來的基礎上,繼續添加細分雕刻具體內容,個人比較喜歡使用claybuildup筆刷來做模型體量的堆加,雕刻出肌肉大體的形狀和走勢。
方法/步驟6:
再次添加細分,雕刻出五官,肌肉的具體形態和穿插關系,一邊雕刻一邊用shift鍵做一些平滑,來幫助體現肌肉的感覺。在刻畫細節時一定要時時縮小畫面檢查細節與整體是否協調。
方法/步驟7:
繼續深入雕刻細節,讓肌肉更加具體化,同時各個角度檢查模型,保持三維意識,確保模型再各個角度都是合理的。
方法/步驟8:
開始頭部深入的雕刻,之前并沒有具體的形象概念,但是雕刻的時候想起很喜歡的一部美劇《黑帆》里的韋恩船長,索性找來照片做原型參考
方法/步驟9:
雕刻頭部細節時直接把細分級別加到6級,也是完成雕刻的最后級別,這樣方便我做更細致的雕刻。光頭怎么也找不到韋恩船長的感覺,于是快速的制作出頭發的大型來找找感覺。(頭發的制作以后再做具體講解。)

方法/步驟10:
回過頭來再細分6級的基礎上深入刻畫肌肉細節,加上血管、乳頭等使角色更加生動,最后檢查檢查再檢查,直到達到自己滿意的效果。
方法/步驟11:
最終完成圖
注意事項
方法的操作
雕刻頭部細節時直接把細分級別加到6級,也是完成雕刻的最后級別,這樣方便我做更細致的雕刻。
好了,Zbrush人物建模有什么方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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