ZBrush軟件制作冰霜女巫教程
ZBrush軟件如何制作冰霜女巫?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來(lái)說(shuō)一下,ZBrush軟件如何制作冰霜女巫?
冰霜女巫是由美國(guó)“Roit Games”開(kāi)發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲《League of Legends》中文名為《英雄聯(lián)盟》中的英雄之一。Lissandra(麗桑卓)是一個(gè)靈活高效的法師英雄,人稱“冰魔女”。
1、首先利用dynamesh創(chuàng)建基礎(chǔ)頭部模型
利用移動(dòng)筆刷創(chuàng)建基頭部礎(chǔ)大體形狀,注意多個(gè)角度去觀察模型,同時(shí)尋找參考圖進(jìn)行對(duì)比。
繼續(xù)使用dynamesh功能添加模型,結(jié)合多種筆刷制作身體以及五官。再利用append功能添加球體,結(jié)合dynamesh功能制作身體,同樣要記得尋找身體參考圖片。
2、利用添加模型功能制作其他部分
創(chuàng)建大體的頭部盔甲模型以及肩甲,這一部分只是大概確定位置不用太過(guò)細(xì)。
繼續(xù)利用模型,制作模型的其他部分。在這里要說(shuō)的是基礎(chǔ)身體的形狀很重要,它關(guān)系到之后裝備的準(zhǔn)確跟造型,所以在初期制作身體部分的時(shí)候,形體要準(zhǔn)確。按照原畫的感覺(jué)雕刻,在原畫里面Lissandra的脖子略長(zhǎng),身材非常好,所以模型上也一定要表現(xiàn)到位,抓住這些特點(diǎn)。
再利用蒙版遮罩功能以及Zmodeler功能在大體模型上面重新建立準(zhǔn)確光滑的模型。
然后把分組之后的ploygroups使用edgeloop功能進(jìn)行掐邊,使模型看起來(lái)很平整。
3、繼續(xù)使用類似方法建立其他位置
使用dam_Standard雕刻破損細(xì)節(jié):
4、使用RGB通道畫基礎(chǔ)顏色
注意subtool要把模型分開(kāi),這樣之后的顏色與材質(zhì)球都比較方便附著
5、賦予材質(zhì)球
調(diào)整材質(zhì)球這一步要多次調(diào)整不要急躁,直到調(diào)整出想要的效果。也可以找一些下載的材質(zhì)球,這樣會(huì)增加我們的效率。對(duì)于初學(xué)者最好還是去熟悉材質(zhì)球的各項(xiàng)功能
6、最后,調(diào)整效果
以上就是ZBrush軟件如何制作冰霜女巫?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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