ZBrush軟件常用3D術語
ZBrush軟件常用3D術語,初學ZBrush?3D圖形繪制軟件的人,大多都面臨著這樣一個問題:軟件是純英文的,大多單詞不認識,更別說功能怎么使用了。確實,3D行業存在太多的專業術語,如果連基本含義都搞不明白,工作又怎么得以開展呢?那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush軟件常用3D術語。
下面小編會以通俗易懂的方式描述ZBrush里的一些常用概念,希望通過這些描述,大家能對各種各樣的概念有個大致理解,幫助大家深入地學習ZBrush,從而更加自信地去接觸其他3D軟件。
Polygon(多邊形)
多邊形是一種形狀,通過在3D空間連接幾個點而創建,最簡單的形式就是三角形,連接3個點而形成,少于3個點,就只是兩個連接的點(這種連接稱之為邊緣)。 PolyMesh(多邊形網格)
多邊形網格是3D空間里的某個物體,由若干連接的多邊形形成,多邊形組合組成網格(也就是Poly-Mesh),在ZBrush里,網格可以由四角形或三角形的多邊形組成。 3D Primitives(3D基本體)
3D基本體是3D里最基本的形狀和構建模塊,比如立方體、圓錐體、球體、圓環體、圓柱體等,它們看起來很像相同形狀的其他多邊形網格,它們都有邊緣連接點,都能創建多邊形網格。但是,3D基本體是一種依靠數學數據定義自身形狀的物體,這意味著你可以在將基本體轉換為多邊形網格之前大改特改該基本體,ZBrush提供了很多更加高級的基本體,比如Gear3D。
如上面的圖片,可以將左邊的環形物變成右邊“急速旋轉的狀態”,無需任何建模,只需調整數學數據(超級簡單,使用初始調色板中的滑動條即可)。 Geometry resolution(幾何分辨率)
幾何分辨率的另一個叫法是多邊形密度,它和模型的多邊形數量有關,一個簡單的立方體屬于“低分辨率”一類,因為它僅有6個多邊形形成網格。如果細分立方體,ZBrush(及大多數3D軟件)會將每個多邊形拆分成4個多邊形。如果再繼續細分立方體網格,多邊形的數量將呈指數增加(提高分辨率),形成“高分辨率”模型。
“低分辨率”立方體VS“高分辨率”立方體(低分辨率立方體被細分了4倍):
Subdivision level(細分級別)
細分級別和物體的分辨率直接相關,基本上每細分一次物體(每個多邊形會拆分為4個),ZBrush便會創建新的細分級別,這一點很好,因為這樣就可以在同一個模型的不同分辨率級別之間來回移動。 Topology(拓撲)
你可能經常碰到這個單詞,我喜歡這樣理解拓撲:拓撲是為實現某個特定目的,將3D多邊形排列成模型的科學和實踐,就好像為你的3D模型創建貼圖一樣。
例如,你需要一個栩栩如生的模型拓撲,那么多邊形則需要以特定的方式進行排列,移動的時候不會被損壞或者將整體形狀變形。 Edge(邊)
邊即連接空間里兩個點的一條線,是多邊形最簡單的形式,三角形通常有3條邊。
邊可以由兩個多邊形共享,當你的模型的所有邊由2個多邊形共享,就會用到術語“Closed geometry”,某些情況下,邊不被2個多邊形共享,這種的被稱為“Open geometry”。 Points(點)
點應該是3D藝術里最基本的概念了,它是3D空間里帶有X、Y、Z信息的一個坐標。 Face(面)
在3D里,面通常指的是模型的平面區域,例如,立方體由8個點、12條邊和6個面組成,每個多邊形(由3或4個連接的點形成)就是一個面。
好了,ZBrush軟件常用3D術語,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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