ZBrush中遮罩的概念及使用
哈嘍各位小伙伴,對于剛接觸設計軟件的小伙伴有可能不知道什么叫做遮罩,遮罩的概念是什么,顧名思義,遮罩就是可以將局部進行遮擋,使用它可以鎖定和保護我們不想改變的模型位置,即被遮罩的部分將不參與任何編輯。
ZBrush軟件中創建遮罩的方法很簡單,主要有兩種方式:一種是利用手動創建遮罩;另一種是使用相應的命令進行遮罩范圍的計算,以達到準確的遮罩(用在參數化物體的變形)。
手動創建遮罩是創建遮罩最簡單的方法,在某些特定的使用場合會起到事半功倍的效果。
01. 在場景中創建一個Sphere3D(3D球體),激活Edit(編輯)按鈕,保持Alpha為Alpha Off(關閉Alpha)狀態,這樣在繪制遮罩的時候就不會出現羽化的遮罩效果。
02. 按住Ctrl鍵,將鼠標指針滑動到畫布的空白區域,按住鼠標左鍵并拖拽,會產生黑色透明的矩形框,正在處于編輯狀態的物體上黑色矩形框框選的網格將被遮罩,確定好遮罩范圍后,釋放鼠標完成遮罩,如下圖所示。
03. 對模型進行了遮罩,沒有被遮罩覆蓋的部分參與正常的編輯,而被遮罩的部分則不參與任何編輯,例如:對當前的球體應用Tool>Deformation>Inflat(工具>變形>膨脹)命令,將Inflat(膨脹)的滑塊值設置為-100,效果如圖所示。
也可以在模型上,按住Ctr鍵直接繪制遮罩,同樣非常方便。
例如,希望在人物嘴巴附近繪制一些胡須的紋理效果,但是不希望影響到眼睛,此時利用遮罩就很方便。
01. 單擊LightBox(燈光盒子)按鈕,選擇DemoHead,在場景中拖拽出一個人頭模型,激活Edit(編輯)按鈕。
02. 按住Ctrl鍵,在人物眼睛部分繪制遮罩,如圖(中)所示。
03. 將Brush(筆刷)類型設置為Noise(噪波),在人物的嘴巴周圍進行繪制,在繪制的過程中可以發現,繪制的效果并不會影響到遮罩的部分,如圖(右)所示。

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