3ds Max材質(zhì)貼圖有接縫如何處理?
3ds Max材質(zhì)貼圖有接縫應(yīng)該如何處理?很多小伙伴在使用3dmax材質(zhì)貼圖發(fā)現(xiàn)存在接縫問題,調(diào)整平鋪次數(shù)和UV方向的移動數(shù)值無法解決,重新添加貼圖UVW貼圖修改器也沒辦法解決。那么,那么,今天小編就和大家講解一下,3ds Max材質(zhì)貼圖有接縫應(yīng)該如何處理?
1、啟動3dmax軟件,并建立一個實驗?zāi)P汀1纠形沂墙⒘艘粋€圓柱體的多邊形。
2、為模型賦予材質(zhì),并在材質(zhì)的“漫反射”通道中加載一張選好的實驗貼圖。
3、仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)貼圖在模型上存在接縫(圖案首位先接的界限),影響模型美觀和真實性。通過調(diào)整貼圖各項數(shù)據(jù)和調(diào)整貼圖UV坐標(biāo)等方法均為有效解決。(紅框標(biāo)出的是接縫)
4、這時,我們打開PS軟件,也就是photoshop軟件。沒有的話百度搜索后下載,我用的是PS cs2的版本。
5、用photoshop打開剛才加載給材質(zhì)漫反射通道的貼圖圖片。并復(fù)制圖層。
6、對復(fù)制的圖層執(zhí)行“濾鏡”-----“其他”-----“位移”操作,在位移設(shè)置選項卡中首先點選“折回”選項,這個一定要。然后設(shè)置適量“水平位移”數(shù)值,圖形就會水平移動,就可以看到圖案的接縫了。
7、對執(zhí)行了位移操作的圖層再復(fù)制一層,然后使用多種的修圖工具在保證原圖不被損壞的前提下對接縫處進行修改。
8、修改后,接縫已經(jīng)看不出來了,而原圖的意味還在。具體效果可以根據(jù)自己的喜好和模型要求進行調(diào)整。
9、將修改后的圖片重新加載到模型材質(zhì)的“漫反射”貼圖通道中。
10、然后旋轉(zhuǎn)模型觀察效果,接縫在模型中也已經(jīng)消除了。操作完成。
以上就是3ds Max材質(zhì)貼圖有接縫應(yīng)該如何處理?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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